مقرات البحث والتطوير

الخرطوشة

يسميها اللاعبون القرص الأصفر أو بطاقة الذاكرة. لا يلتقطها إلا اللاعب المُصغَّر. توضع في فتحة الأقراص، على بعد نحو 12 م. لا تعمل الأقراص حتى توضع.

فيمَ يُستخدم

صفحة اللغز: أبواب القرص المرن · كيف يعمل

أين يستخدمه الدليل

  1. 2-3 مختبر داهن· الخطوة 4كلا اللاعبين

    يأخذ اللاعب الصغير الخرطوشة من قفص خنزير غينيا، بعد كوّة خروج لوحة التجارب مباشرة، ويضعها اللاعب الكبير في فتحتها. هذا يشغّل شاشات الكاميرات وأزرار الأقراص.

أين تجده

لا يوجد موضع عشوائي لأي غرض: ملفات اللعبة تضع كل غرض في الموضع نفسه في كل لعبة. بعض الأغراض توجد منها عدة نسخ في وقت واحد، مثل الصمامات في متاهة الزمن. بحسب ملفات اللعبة، تُحمَّل المنطقة في نقاط التفتيش هذه. لكن قد يظل باب في الطريق مقفلًا في بعضها.

  1. الخرطوشة

    مقرات البحث والتطوير، مختبر داهن، قفص خنزير غينياللاعب المُصغَّر فقط

    غرفة: مختبر داهن

    كيف تجدها

    داخل القفص ذي القضبان والسقف الأحمر المستدير: بيت Clive، خنزير غينيا الخاص بداهن. توجد على الأرضية البيضاء للقفص، بين أوعية الحيوان. لا يلتقطها إلا اللاعب المُصغَّر.

    نقاط التفتيش التي تُحمَّل فيها منطقتها

    • 2-3 مختبر داهن · كلا اللاعبين
    • 2-4 النماذج الأولية التجريبية · كلا اللاعبين
    خريطة مقطعية من الأعلى يظهر فيها موضع الخرطوشة5 م
    منظر من الأعلى بعد إزالة السقف. الحلقة الصفراء: هذا الموضع. التسميات الصغيرة: مواضع أخرى قريبة للغرض نفسه (اختر أحدها للانتقال إليه).
    موضع الخرطوشة من قرب، محدد بحلقة
    الموضع من قرب (مرسوم من هندسة مستويات اللعبة نفسها).

كل الأغراض

لم تجد إحداها، أو هناك شيء هنا لا يطابق لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة