Laboratorio de materia exótica
Fusible
Lo sostiene la garra de una pequeña grúa sobre la línea de ensamblaje. Va en la ranura de fusible de una puerta a unos 19 m y 7 m más abajo.
Para qué sirve
Dónde lo usa la guía
3-2 Línea de ensamblaje· paso 1ambos jugadores
Consigan el fusible de la pequeña grúa sobre la sala. El jugador de la pistola de pegote frena con pegote el ventilador de la pared norte. Mientras el jugador de la pistola de gancho lo aparta con el gancho, el del pegote se mete en el ducto de atrás, lo sigue hasta la pasarela este y sostiene jalada la cadena de la grúa. El del gancho atrae el fusible con el gancho desde el piso de la sala, justo debajo, y lo pone en la ranura junto a la puerta del fusible: la puerta se abre. ¿Van por Many Ways? Dejen el fusible en la grúa.
3-2 Línea de ensamblaje· paso 4ambos jugadores
Párense los dos sobre el ascensor y jalen su cadena de dos manijas: se desbloquea el logro Onwards and Upwards. Si en ese momento el fusible no está en su ranura, también se desbloquea Many Ways.
Dónde encontrarlo
Ningún lugar es aleatorio: los archivos del juego ponen cada objeto en el mismo lugar en todas las partidas. Algunos objetos existen varias veces a la vez, como los fusibles del laberinto del tiempo. Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Cómo encontrarlo
En la garra de la pequeña grúa sobre la banda transportadora. Jalar y sostener la cadena de la grúa en la pasarela este hace bajar la grúa; entonces el fusible se puede atraer desde el piso de la sala, justo debajo.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Logros

Many Ways Perdible
Activated the Cargo Elevator without using a Fuse
Pon en marcha el ascensor de carga (los dos encima, cadena jalada hasta el fondo) mientras la ranura de fusible de la puerta del fusible está vacía. Nunca pongan el fusible: se traba en la ranura y la puerta queda abierta. Sin la puerta del fusible, el jugador de la pistola de gancho sube a la galería por la llave verde con una escalera de pegote en el piso del ascensor, por la abertura del barandal sobre la reja del ascensor. La página del ascensor de carga tiene la ruta completa.

Onwards and Upwards
Activated the Cargo Elevator
Cómo se desbloquea (spoiler)
Párense los dos sobre el ascensor de carga (3-2 Línea de ensamblaje) y luego jalen su cadena hasta el fondo.
Objetos:
Llave verde
Llave morada
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