Laboratoire de matières exotiques

Fusible

Tenu par la pince d’une petite grue au-dessus de la chaîne de montage. Il va dans l’emplacement à fusible d’une porte, à environ 19 m et 7 m plus bas.

À quoi il sert

Où la soluce l’utilise

  1. 3-2 Chaîne d'assemblage· étape 1les deux joueurs

    Récupérez le fusible sur la petite grue au-dessus du hall. Le joueur au pistolet à gel colle du gel sur le ventilateur du mur nord. Pendant que le joueur au pistolet à grappin l’écarte avec le grappin, il entre dans le conduit derrière, le suit jusqu’à la passerelle est et maintient la chaîne de la grue tirée. Le joueur au pistolet à grappin attrape le fusible au grappin depuis le sol du hall, juste dessous, et le met dans l’emplacement près de la porte à fusible : la porte s’ouvre. Vous visez Many Ways ? Laissez le fusible sur la grue.

  2. 3-2 Chaîne d'assemblage· étape 4les deux joueurs

    Montez tous les deux sur l’ascenseur et tirez sa chaîne à deux poignées : Onwards and Upwards se débloque. Si le fusible n’est pas dans son emplacement à ce moment-là, Many Ways se débloque aussi.

Où le trouver

Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.

  1. Fusible

    Laboratoire de matières exotiques, chaîne de montage

    Salle : Chaîne d'assemblage

    Comment le trouver

    Tenu dans la pince de la petite grue au-dessus du tapis roulant. Quand on tire la chaîne de la grue sur la passerelle est et qu’on la maintient, la grue descend ; on peut alors attirer le fusible depuis le sol de la salle, juste en dessous.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 3-2 Chaîne d'assemblage · les deux joueurs
    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).

Succès

Many Ways Manquable

Activated the Cargo Elevator without using a Fuse

Démarrez l’ascenseur de fret (vous deux dessus, chaîne tirée à fond) alors que l’emplacement de fusible de la porte à fusible est vide. Ne mettez jamais le fusible : il se bloque dans l’emplacement et la porte reste ouverte. Sans la porte à fusible, le joueur au pistolet à grappin monte à la galerie pour la clé verte par un escalier de gel posé sur le plancher de l’ascenseur, à travers l’ouverture de la rambarde au-dessus de la grille de l’ascenseur. La page de l’ascenseur de fret donne tout le chemin.

Débloqué pour les deux joueurs4,5 % des joueurs Steam

Onwards and Upwards

Activated the Cargo Elevator

Comment le débloquer (spoiler)

Montez tous les deux sur l’ascenseur de fret (3-2 Chaîne d'assemblage), puis tirez sa chaîne à fond.

Objets : Clé verteClé violette

Débloqué pour les deux joueurs67,8 % des joueurs Steam

Tous les objets

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