Laboratoire de matières exotiques
Fusible
Tenu par la pince d’une petite grue au-dessus de la chaîne de montage. Il va dans l’emplacement à fusible d’une porte, à environ 19 m et 7 m plus bas.
À quoi il sert
Où la soluce l’utilise
3-2 Chaîne d'assemblage· étape 1les deux joueurs
Récupérez le fusible sur la petite grue au-dessus du hall. Le joueur au pistolet à gel colle du gel sur le ventilateur du mur nord. Pendant que le joueur au pistolet à grappin l’écarte avec le grappin, il entre dans le conduit derrière, le suit jusqu’à la passerelle est et maintient la chaîne de la grue tirée. Le joueur au pistolet à grappin attrape le fusible au grappin depuis le sol du hall, juste dessous, et le met dans l’emplacement près de la porte à fusible : la porte s’ouvre. Vous visez Many Ways ? Laissez le fusible sur la grue.
3-2 Chaîne d'assemblage· étape 4les deux joueurs
Montez tous les deux sur l’ascenseur et tirez sa chaîne à deux poignées : Onwards and Upwards se débloque. Si le fusible n’est pas dans son emplacement à ce moment-là, Many Ways se débloque aussi.
Où le trouver
Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.
Comment le trouver
Tenu dans la pince de la petite grue au-dessus du tapis roulant. Quand on tire la chaîne de la grue sur la passerelle est et qu’on la maintient, la grue descend ; on peut alors attirer le fusible depuis le sol de la salle, juste en dessous.
Points de passage où sa zone est chargée
- 3-2 Chaîne d'assemblage · les deux joueurs
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
Succès

Many Ways Manquable
Activated the Cargo Elevator without using a Fuse
Démarrez l’ascenseur de fret (vous deux dessus, chaîne tirée à fond) alors que l’emplacement de fusible de la porte à fusible est vide. Ne mettez jamais le fusible : il se bloque dans l’emplacement et la porte reste ouverte. Sans la porte à fusible, le joueur au pistolet à grappin monte à la galerie pour la clé verte par un escalier de gel posé sur le plancher de l’ascenseur, à travers l’ouverture de la rambarde au-dessus de la grille de l’ascenseur. La page de l’ascenseur de fret donne tout le chemin.

Onwards and Upwards
Activated the Cargo Elevator
Comment le débloquer (spoiler)
Montez tous les deux sur l’ascenseur de fret (3-2 Chaîne d'assemblage), puis tirez sa chaîne à fond.
Objets :
Clé verte
Clé violette
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