- Офіційно
- Патч
- Версія 1.1.2
We Were Here Tomorrow – патч 1.1.2
Привіт, дослідники! Ми щойно випустили патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow: у ньому безліч виправлень помилок, що ламають гру, безвихідних ситуацій, вильотів і проблем із шейдерами, поліпшення голосового чату та багато іншого!
Загальні виправлення гри
- Виправлено помилку, через яку гравці застрягали на чорному екрані під час завантаження контрольних точок
- Виправлено помилку, через яку частини світу завантажувалися неправильно (раніше допомагало перевстановлення гри)
- Виправлено помилку, через яку голосовий чат не працював або не перепідключався, якщо сервери Vivox вимикалися.
- Виправлено помилку, через яку ваша рація часом брала перерву й зникала
- Виправлено помилку, через яку предмети інвентаря назавжди блокувалися під час використання жесту або взаємодії з чимось
- Компіляція шейдерів на початку стала швидшою та легшою (для цього патча новий прогрів не потрібен)
- Додано параметр запуску DX11 для кращої сумісності
Виправлення в окремих частинах гри
- Розділ 1: виправлено помилку, через яку після смерті серед криги в персонажа вмикався неправильний вигляд
- Розділ 1: виправлено помилку, через яку подвійні двері не відчинялися під час гри з високою затримкою
- Розділ 2: батарею стало легше вставити в гніздо з поручнем
- Розділ 2 і розділ 4: виправлено двері з двома поручнями, які не відчинялися під час гри з високою затримкою
- Розділ 2: виправлено помилку в лабораторії Дане, через яку запобіжники могли зникати, коли головоломку провалено
- Розділ 3: виправлено тремтіння та застрягання персонажа під час ходьби червоною магнітною спіральною підлогою
- Розділ 4: додано точки відродження у двох ліфтах, що ведуть до головоломки в серверній
- Розділ 4: поліпшено підбирання касети з даними: раніше гравці могли піти до ліфта, не взявши її
- Розділ 5: виправлено безвихідну ситуацію, у якій гравці з гаком могли швидко пролетіти гаком-кішкою крізь вентиляцію в зони, призначені лише для гравця із субстанцією
- Розділ 5: закрито діру в підлозі, у яку можна було провалитися, застрягнути й осліпнути від яскравого білого світла
- Розділ 5: виправлено помилку, через яку головоломка ламалася, якщо в останній горщик посадити не ту рослину з правильними кольорами
- Розділ 7: виправлено застрягання рухомого блока з вухами, з яким при цьому ще можна було взаємодіяти
- Розділ 7: виправлено помилку, через яку гравці могли застрягти в рухомому блоці з вухами під час взаємодії
- Розділ 7: виправлено вигляд рухомого блока з вухами: він не танцював, коли мав би
- Розділ 7: виправлено помилку, через яку гравці опинялися замкненими в дверях уже відвіданої тестової кімнати.
Дані цієї вікі взято з версії 1.1.1, до цих виправлень, тож сторінки про те, що вони виправляють, можуть показувати гру такою, якою вона була: Теплиця (її останній горщик) і в проходженні розділ 4 (ліфти до серверної, касета з даними) та розділ 7 (рухомий блок із вухами).
Переклад цієї вікі з нотаток розробника, які в Steam є лише англійською. Оригінальний текст нижче.
Англійський оригінал
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.