Історія версій

Усі офіційні оновлення We Were Here Tomorrow, спершу нові, і версія гри, з якою звірено цю вікі.

Дані цієї вікі

Зчитано з файлів гри версії 1.1.1, 22 жовтня 2026 р..

Патч 1.1.2 вийшов 23 жовтня 2026 р., уже після того, як ці файли було зчитано. Доки їх не зчитають знову, сторінки описують версію 1.1.1. Що змінилося, сказано у списку змін нижче.

    • Офіційно
    • Патч
    • Версія 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – патч 1.1.2

    Привіт, дослідники! Ми щойно випустили патч 1.1.2 для We Were Here Tomorrow: у ньому безліч виправлень помилок, що ламають гру, безвихідних ситуацій, вильотів і проблем із шейдерами, поліпшення голосового чату та багато іншого!

    Загальні виправлення гри

    • Виправлено помилку, через яку гравці застрягали на чорному екрані під час завантаження контрольних точок
    • Виправлено помилку, через яку частини світу завантажувалися неправильно (раніше допомагало перевстановлення гри)
    • Виправлено помилку, через яку голосовий чат не працював або не перепідключався, якщо сервери Vivox вимикалися.
    • Виправлено помилку, через яку ваша рація часом брала перерву й зникала
    • Виправлено помилку, через яку предмети інвентаря назавжди блокувалися під час використання жесту або взаємодії з чимось
    • Компіляція шейдерів на початку стала швидшою та легшою (для цього патча новий прогрів не потрібен)
    • Додано параметр запуску DX11 для кращої сумісності

    Виправлення в окремих частинах гри

    • Розділ 1: виправлено помилку, через яку після смерті серед криги в персонажа вмикався неправильний вигляд
    • Розділ 1: виправлено помилку, через яку подвійні двері не відчинялися під час гри з високою затримкою
    • Розділ 2: батарею стало легше вставити в гніздо з поручнем
    • Розділ 2 і розділ 4: виправлено двері з двома поручнями, які не відчинялися під час гри з високою затримкою
    • Розділ 2: виправлено помилку в лабораторії Дане, через яку запобіжники могли зникати, коли головоломку провалено
    • Розділ 3: виправлено тремтіння та застрягання персонажа під час ходьби червоною магнітною спіральною підлогою
    • Розділ 4: додано точки відродження у двох ліфтах, що ведуть до головоломки в серверній
    • Розділ 4: поліпшено підбирання касети з даними: раніше гравці могли піти до ліфта, не взявши її
    • Розділ 5: виправлено безвихідну ситуацію, у якій гравці з гаком могли швидко пролетіти гаком-кішкою крізь вентиляцію в зони, призначені лише для гравця із субстанцією
    • Розділ 5: закрито діру в підлозі, у яку можна було провалитися, застрягнути й осліпнути від яскравого білого світла
    • Розділ 5: виправлено помилку, через яку головоломка ламалася, якщо в останній горщик посадити не ту рослину з правильними кольорами
    • Розділ 7: виправлено застрягання рухомого блока з вухами, з яким при цьому ще можна було взаємодіяти
    • Розділ 7: виправлено помилку, через яку гравці могли застрягти в рухомому блоці з вухами під час взаємодії
    • Розділ 7: виправлено вигляд рухомого блока з вухами: він не танцював, коли мав би
    • Розділ 7: виправлено помилку, через яку гравці опинялися замкненими в дверях уже відвіданої тестової кімнати.

    Дані цієї вікі взято з версії 1.1.1, до цих виправлень, тож сторінки про те, що вони виправляють, можуть показувати гру такою, якою вона була: Теплиця (її останній горщик) і в проходженні розділ 4 (ліфти до серверної, касета з даними) та розділ 7 (рухомий блок із вухами).

    Переклад цієї вікі з нотаток розробника, які в Steam є лише англійською. Оригінальний текст нижче.

    Англійський оригінал

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 жовтня 2026 р.

    Версія 1.1.1: дані цієї вікі

    Версія, з якої зчитано цю вікі. Її файли зчитано 22 жовтня 2026 р.. Списку змін для цієї версії не публікували.

    • Офіційно
    • Реліз

    We Were Here Tomorrow уже вийшла!

    Гра вийшла в Steam. У публікації про реліз немає списку змін.

    Переклад цієї вікі з нотаток розробника, які в Steam є лише англійською. Оригінальний текст нижче.

    Англійський оригінал

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Офіційно
    • Патч
    • Демо
    • Версія 0.9.1

    ДЕМО: список змін патча 0.9.1

    Список змін версії 0.9.1

    • Додано параметр запуску «Безпечний режим DX11» у Steam (вильоти на AMD)
    • Vsync за замовчуванням вимкнено (вильоти на AMD)
    • Вилучено параметри MSAA (вильоти на AMD)
    • Графічні налаштування скорочено, щоб ми могли створити окремі набори прогріву шейдерів (стрибки затримки під час гри)
    • Виправлено запис наборів прогріву шейдерів (стрибки затримки під час гри)
    • Створено нові набори прогріву шейдерів для всіх графічних профілів (стрибки затримки під час гри)
    • Виправлено: сценарій першого запуску гри не спрацьовував, якщо гравець раніше грав в інші ігри серії We Were Here
    • Виправлено: під час першого запуску гри автоматична якість не знижувалася до «Дуже низька», якщо оцінка якості була надто низькою
    • Виправлено: під час першого запуску гри яскравість була 100 замість 50
    • Виправлено кілька інших дрібних помилок.

    Відома проблема

    • Вода може ставати чорною, якщо багато разів перемикати налаштування

    Переклад цієї вікі з нотаток розробника, які в Steam є лише англійською. Оригінальний текст нижче.

    Англійський оригінал

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Джерело: оголошення розробника в Steam, перевірено 24 жовтня 2026 р.. Маркетингові новини та події не включено. Усі оголошення в Steam