Salle · Le siège R&D
Laboratoire de Dahne

La R&D, avec le bureau du Dr Dahne et le laboratoire où les machines de rétrécissement et d’agrandissement rendent l’un de vous petit. Le joueur rétréci place les puces du circuit imprimé, mélange la résine au bureau et résout la grille au sol de l’imprimante 3D, pendant que le grand s’occupe des boutons au sol et des fentes. Vous la retraversez au Chapitre 4 et au Chapitre 6 ; au Chapitre 4, la cinématique de la Directrice s’y déroule.
Points de passage
- 2-3 Laboratoire de Dahne · se joue ici
- 2-4 Prototypes expérimentaux · départ ici : les deux joueurs
- 2-5 Station de transit · ouvert, on peut y passer
- 4-4 Espionnage industriel · ouvert, on peut y passer
- 4-5 Prototypes améliorés · départ ici : les deux joueurs
- 6-1 Propriété de Norček · ouvert, on peut y passer
- 6-2 Prototypes améliorés · ouvert, on peut y passer
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (5)
- 1
- 2
- 3
- –
Pièces du puzzlepièces ici, le plateau est dans : Salle communeà partir de 2-2
- 4
Octodocs et pièces du puzzle (3)
- 5
Sur la passerelle supérieure du Laboratoire de Dahne, en haut de l’escalier, sur le rebord près de la rambarde.
- 6
Dans le tunnel vert pâle avec deux grands ventilateurs placés en hauteur dans le mur et des câbles colorés le long du sol. Elle repose à l’intérieur de l’anneau du premier ventilateur, en bas de l’anneau, à environ 4 m du sol. Levez les yeux.
- 7
Au rez-de-chaussée du labo, près du bas de l’escalier, sur l’étagère de l’établi à côté du prototype orange.
Objets à ramasser (5)
- 8
Carte d’accès orangeà partir de 2-3
Montez l’escalier jusqu’à la plateforme surélevée à la rambarde jaune, où se trouvent des bureaux blancs inclinés. Elle est posée sur l’un de ces bureaux, à côté d’une plante en pot.
- 9
Sur l’étagère à droite de la cage du cochon d’Inde. Les deux livres y sont posés, juste à côté des deux emplacements à livres.
- 10
Dans la cage à barreaux au toit rouge arrondi : la maison de Clive, le cochon d’Inde de Dahne. Elle est posée sur le sol blanc de la cage, entre les gamelles de l’animal. Seul le joueur rétréci peut la ramasser.
- 11
Carte d’accès verteà partir de 2-3
Elle n’y est pas au départ. Une fois la grille de l’imprimante 3D résolue, elle apparaît dans la trappe de l’imprimante : la machine à côté du tableau blanc sur roulettes, près des plantes.
- 12
Puces de circuit×6à partir de 2-3
Sur la console à côté de la grande plaque d’essai verte, à quelques pas de la cage du cochon d’Inde. Les six puces sont dans un plateau sur le bord avant, à côté du haut-parleur orange rond.
Documents à lire (11)
- 13
Les composants doivent être placés dans les logements correspondants !à lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 14
Nettoyer tous les jouets et tunnelsà lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 15
Que savons-nous de l'origine des Failles ?à lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 16
Notes sur la résine expérimentaleà lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 17
BUTADIÈNE, SLYREEN, ACRYLONITRILE, STYRÈNE, HUTADYNEà lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 18
J'ai entendu dire que vous aviez demandé d'autres échantillons…à lire en étant rétrécià partir de 2-3
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
C'est la dernière fois que je le dis.2 exemplairesà partir de 2-3
Succès (1)
- 24
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