Siège R&D
Puces de circuit
Les six puces de l’Association des circuits. Elles sont dans un plateau sur la console à côté du circuit imprimé, et seul un joueur rétréci peut les prendre et les placer.
À quoi il sert
Page de l’énigme : Association des circuits · Solution
Où la soluce l’utilise
2-3 Laboratoire de Dahne· étape 3les deux joueurs
Le joueur rétréci place les puces sur le circuit imprimé (lui seul le peut), pendant que le grand appuie sur le bouton de vérification au sol.
Tous les objets de l’ensemble 6

Puce de circuit (Vert · Bleu · Violet)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.

Puce de circuit (Vert · Bleu · Jaune)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.

Puce de circuit (Vert · Gris · Jaune)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.

Puce de circuit (Rouge · Bleu · Violet)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.

Puce de circuit (Rouge · Gris · Violet)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.

Puce de circuit (Rouge · Gris · Jaune)
L’une des six puces du plateau à côté de la plaque d’essai.
Où le trouver
Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.
Puces de circuit
Siège, Laboratoire de Dahne, près de la plaque d’essaiJoueur rétréci uniquement6 ici
Salle : Laboratoire de DahneComment le trouver
Sur la console à côté de la grande plaque d’essai verte, à quelques pas de la cage du cochon d’Inde. Les six puces sont dans un plateau sur le bord avant, à côté du haut-parleur orange rond.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
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