Siège R&D

Puces de circuit

Les six puces de l’Association des circuits. Elles sont dans un plateau sur la console à côté du circuit imprimé, et seul un joueur rétréci peut les prendre et les placer.

À quoi il sert

Page de l’énigme : Association des circuits · Solution

Où la soluce l’utilise

  1. 2-3 Laboratoire de Dahne· étape 3les deux joueurs

    Le joueur rétréci place les puces sur le circuit imprimé (lui seul le peut), pendant que le grand appuie sur le bouton de vérification au sol.

Tous les objets de l’ensemble 6

Où le trouver

Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.

  1. Puces de circuit

    Siège, Laboratoire de Dahne, près de la plaque d’essaiJoueur rétréci uniquement6 ici

    Salle : Laboratoire de Dahne

    Comment le trouver

    Sur la console à côté de la grande plaque d’essai verte, à quelques pas de la cage du cochon d’Inde. Les six puces sont dans un plateau sur le bord avant, à côté du haut-parleur orange rond.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 2-3 Laboratoire de Dahne · les deux joueurs
    • 2-4 Prototypes expérimentaux · les deux joueurs
    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Puces de circuit marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Puces de circuit, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).

Tous les objets

Vous n’en trouvez pas un, ou quelque chose ne correspond pas à votre partie ? Dites-le-nous, nous vérifierons. Signaler un problème