Salle · Le siège R&D
Intégration

Là où commence chaque visite au siège : la salle de réveil, le hall devant elle et, en bas de l’ascenseur à deux plateformes, la suite de rééducation. Sa première énigme, puis les salles d’escalade, de la machine de transfert et des volets qui la suivent, vous apprennent à travailler ensemble. Vous vous réveillez de nouveau ici au début du Chapitre 4 et du Chapitre 6.
Points de passage
- 2-1 Intégration · départ ici : les deux joueurs
- 2-2 Bilan de bien-être · départ ici : les deux joueurs
- 4-1 Qu'est-ce qui vient de se passer ? · départ ici : les deux joueurs
- 6-1 Propriété de Norček · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
- 1
Objets à ramasser (1)
- 2
Batterie du tutorielà partir de 2-1
Dans le long couloir au sol vert, avec des tuyaux orange en haut du mur. Elle est posée sur la petite caisse verte contre le mur.
Succès (1)
- 3
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Toutes les zones et salles · Carte du voyage
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