Salle · Le siège R&D

Intégration

Intégration à hauteur des yeux
À hauteur des yeux, dessiné à partir des fichiers du jeu.

Là où commence chaque visite au siège : la salle de réveil, le hall devant elle et, en bas de l’ascenseur à deux plateformes, la suite de rééducation. Sa première énigme, puis les salles d’escalade, de la machine de transfert et des volets qui la suivent, vous apprennent à travailler ensemble. Vous vous réveillez de nouveau ici au début du Chapitre 4 et du Chapitre 6.

Points de passage

Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.

Plan

Afficher ce qui s’y trouve selon le point de passage :
Plan vu de dessus : Intégration12310 m

Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.

Ce qu’il y a ici

Énigmes (1)

Objets à ramasser (1)

Succès (1)

Salles de « Le siège R&D »

  1. Intégration
  2. Salle commune
  3. Laboratoire de Dahne
  4. Prototypes expérimentaux
  5. Station de transit
  6. Quartiers du personnel

Toutes les zones et salles · Carte du voyage

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