Pomieszczenie · Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Początek

Tu zaczyna się każda wizyta w siedzibie: sala przebudzeń, korytarz przed nią i, windą z dwiema platformami w dół, oddział rehabilitacji. Pierwsza zagadka i następujące po niej pomieszczenia ze wspinaczką, maszyną transferową i przesłonami uczą was współpracy. Budzicie się tu znowu na początku kolejnych wizyt: Rozdział 4 i Rozdział 6.
Punkty kontrolne
- 2-1 Początek · tu zaczyna: obaj gracze
- 2-2 Sprawdzenie samopoczucia · tu zaczyna: obaj gracze
- 4-1 Co tu się wydarzyło? · tu zaczyna: obaj gracze
- 6-1 Własność Norčeku · tu zaczyna: obaj gracze
Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.
Co tu jest
Zagadki (1)
- 1
Przedmioty do podniesienia (1)
- 2
Bateria z samouczkaod punktu 2-1
W długim korytarzu z zieloną podłogą i pomarańczowymi rurami biegnącymi górą ściany. Stoi na małej zielonej skrzynce przy ścianie.
Osiągnięcia (1)
- 3
Pomieszczenia: Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem
