Siedziba działu badawczo-rozwojowego
Bateria z samouczka
Pasuje do trzech gniazd na baterie w samouczku. Dwa z nich należą do lekcji o podawaniu sobie przedmiotów.
Do czego służy
Strona zagadki: Sprawdzenie samopoczucia
Gdzie używa go solucja
2-1 Początek· krok 5obaj gracze
Dalej: jeden z was naciska przycisk, który przesuwa szafkę, tworząc występ, na który można się wspiąć. Weźcie baterię i przekazujcie ją między dwoma gniazdami maszyny transferowej za pomocą jej dwóch przycisków. Obróćcie koło: jedna przesłona drzwi w połowie drogi się otwiera, a druga zamyka.
2-1 Początek· krok 6obaj gracze
Przy wyjściu włóżcie baterię do gniazda i pociągnijcie dwa łańcuchy, każdy po jednym. Łańcuch po stronie baterii działa tylko z włożoną baterią.
Gdzie znaleźć
Żadne miejsce nie jest losowe: pliki gry umieszczają każdy przedmiot w tym samym miejscu w każdej rozgrywce. Niektóre przedmioty występują kilka razy jednocześnie, na przykład bezpieczniki w labiryncie czasu. Według plików gry obszar jest wczytany w tych punktach kontrolnych. W niektórych z nich drzwi po drodze mogą być jeszcze zamknięte.
Jak go znaleźć
W długim korytarzu z zieloną podłogą i pomarańczowymi rurami biegnącymi górą ściany. Stoi na małej zielonej skrzynce przy ścianie.
5 mWidok z góry bez sufitu. Żółty pierścień: to miejsce. Małe etykiety: inne miejsca tego samego przedmiotu w pobliżu (wybierz jedno, żeby do niego przejść). 
To miejsce z bliska (wyrenderowane z geometrii poziomów samej gry).
Osiągnięcia

Corporate Exercise
Pass the Wellness Check
Jak odblokować (spojler)
Ukończ samouczek „Sprawdzenie samopoczucia” w siedzibie działu badawczo-rozwojowego i wyjdź przez jego wyjście.
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem