LastenaufzugSicherung, zwei Schlüssel und Many Ways

In jedem Spiel gleich: Die Lösung unten funktioniert immer.

Auch genannt: The Assembly Line · fuse door · green key · purple key · Many Ways · Die Fertigungslinie · Sicherungstür · grüner Schlüssel · lila Schlüssel

Was du siehst

Die Fertigungslinie ist eine hohe Halle mit einem Förderband an der Nordwand. Der Lastenaufzug an ihrem Westende fährt nur mit zwei Schlüsseln in seiner Konsole: einem grünen Schlüssel, eingeschlossen in einem weißen Raum neben dem Aufzug, und einem lila Schlüssel in einem Gang unter dem Büro über der Halle. Eine Sicherung hängt an einem kleinen Kran über dem Band, außer Reichweite.

Die Sicherung braucht ihr für die Tür zur Galerie rund um den Aufzug, die Galerie für den grünen Schlüssel und das Büro für die zwei Hangelstangen, die die Klappen vor den Schlüsseln öffnen. Der Goop-Spieler klettert und hängt an den Stangen; der Haken-Spieler holt die Sicherung und beide Schlüssel mit dem Haken heran.

So funktioniert es

  • Die Kette des Krans auf dem östlichen Laufsteg (Markierung 4) senkt den Kran um 4,7 m, solange sie ganz gezogen gehalten wird. Lasst ihr sie los, schnellt sie zurück und der Kran fährt wieder hoch.
  • Der Haken reicht 8 m weit. Mit hochgefahrenem Kran ist die Sicherung 11,9 m vom Hallenboden darunter entfernt: zu weit. Mit gesenktem Kran sind es 7,1 m, also kann der Haken-Spieler sie vom Hallenboden direkt darunter heranziehen (Markierung 2).
  • Steckt die Sicherung in den Sicherungsplatz an der Sicherungstür (Markierung 5): Die Tür öffnet sich 2 s später und bleibt offen. Die Sicherung rastet im Platz ein und lässt sich nicht wieder herausnehmen.
  • Der Ventilator in der Nordwand (Markierung 3) ist der Eingang zum Schacht, der zum östlichen Laufsteg hinaufführt. Goop darauf hält ihn an; erst dann kann der Haken-Spieler ihn mit dem Haken greifen. Solange der Haken ihn hält, schwenkt der angehaltene Ventilator zur Seite und die Öffnung ist frei. Lasst ihr los, schließt er sich wieder.
  • Die Druckplatte auf dem grauen Block (Markierung 10) nimmt jedes Gewicht an: einen Spieler oder einen Goop-Klecks. 1 s danach klappt die lila Kippplanke (Markierung 11) herunter und wird zur Brücke vom Sims hinter der Platte zum einzigen Bürofenster ohne Glas (Markierung 12). Ist die Platte leer, klappt sie wieder hoch und verdeckt dieses Fenster.
  • Hangelstange 1 (Markierung 9) ist an der Westwand des Büros. Springt hoch, packt sie und bleibt daran hängen: Solange sie ganz unten ist, ist die Klappe an der Nordseite der Aufzugsgalerie offen. Lasst ihr los, geht sie zu.
  • Hangelstange 2 (Markierung 13) ist in der Ostecke des Büros. Ganz unten gehalten, öffnet sie 2 s später das grüne Rolltor in der Nordwand der Halle (Markierung 14). Lasst ihr los, schließt das Rolltor sofort.
  • Hinter dem grünen Rolltor steht ein Schiebeblock: eine Kiste mit einem Container obendrauf, 3 m hoch, mit einer Kante, an der man sich festhalten und hochklettern kann. Der Haken zieht ihn; von Hand kann jeder von euch ihn schieben oder ziehen.
  • Die Klappe vor dem grünen Schlüssel hat eine Sperre, die den Haken durchlässt, aber keinen Spieler. Der lila Schlüssel hängt im Gang unter dem Büro, und der Haken-Spieler holt ihn vom Gang des Schiebeblocks aus mit dem Haken durch einen niedrigen Spalt. Deshalb holt der Haken-Spieler beide Schlüssel.
  • Auf dem Aufzug, mit Blick zur Konsole (nach Westen): Der Platz für den grünen Schlüssel ist links, der für den lila Schlüssel rechts. Mit beiden Schlüsseln leuchtet die Konsole auf und das Spiel speichert. Dann stellt ihr euch beide auf den Aufzug und zieht seine Kette mit zwei Griffen ganz durch: Der Aufzug fährt los.
  • Stürze schaden euch in dieser Halle nicht. Das Spiel hindert euch nur daran, über eine Kante zu laufen, die höher als 1,5 m ist; duckt euch, um hinunterzuspringen.
AufgabeWerMarkierung
Den mit Goop beschossenen Ventilator mit dem Haken offen haltenHaken-Spieler3
In den Schacht klettern, die Kette des Krans ziehen und haltenGoop-Spieler34
Die gesenkte Sicherung mit dem Haken heranziehenHaken-Spieler2
Die Sicherung in den Sicherungsplatz steckenEiner von euch5
Mit Goop zum Büro hochkletternGoop-Spieler101112
An Hangelstange 1 hängenGoop-Spieler9
Den grünen Schlüssel mit dem Haken durch die Klappe holenHaken-Spieler78
An Hangelstange 2 hängenGoop-Spieler13
Den Block herausziehen, in den Gang klettern, den lila Schlüssel mit dem Haken holenHaken-Spieler141615
Beide Schlüssel in die Konsole steckenEiner von euch18
Auf dem Aufzug stehen und seine Kette ziehenBeide18

Der Goop-Spieler verbringt den größten Teil dieses Checkpoints oben im Büro. Legt vor dem Trennen fest, wer „hänge“ und „hab ihn“ ansagt: Klappe und Rolltor schließen sich, sobald die Stange losgelassen wird.

Karten

Zwei Draufsichten desselben Bereichs, Norden oben, im selben Maßstab und mit denselben Markierungen. Die obere Ebene zeigt das Büro, die Galerie rund um den Aufzug und die Laufstege. Die untere Ebene schneidet den Büroboden weg und zeigt den Hallenboden, das Förderband, den Schacht hinter dem Ventilator und den Gang unter dem Büro.

Obere Ebene

Draufsicht auf die Fertigungslinie, Obere Ebene, mit nummerierten Markierungen123456789101112131417185 m
Norden ist oben. Der Aufzug ist links (Westen), der östliche Laufsteg rechts.
  1. 1Start: unterer Gang (hier startet ihr beide, wenn ihr 3-2 wählt)
  2. 2Sicherung am Kran: mit dem Haken vom Hallenboden direkt darunter holen
  3. 3Ventilator in der Nordwand: der Eingang zum Schacht
  4. 4Kette des Krans auf dem östlichen Laufsteg, oben am Ende des Schachts
  5. 5Sicherungsplatz und Sicherungstür
  6. 6Treppe hinauf zur Galerie rund um den Aufzug
  7. 7Galerie, Nordseite: Hier stehen für den grünen Schlüssel
  8. 8Grüner Schlüssel im weißen Raum, hinter der Klappe
  9. 9Hangelstange 1 (Büro, Westwand): öffnet die Klappe vor dem grünen Schlüssel
  10. 10Druckplatte auf dem grauen Block
  11. 11Lila Kippplanke: eine Brücke, solange die Platte belastet ist
  12. 12Das Bürofenster ohne Glas
  13. 13Hangelstange 2 (Büro, Ostecke): öffnet das grüne Rolltor
  14. 14Grünes Rolltor, dahinter der Schiebeblock
  15. 17Lücke im Geländer der Galerie, direkt über dem Tor des Aufzugs (Many Ways)
  16. 18Lastenaufzug: Schlüsselkonsole und Kette mit zwei Griffen

Untere Ebene

Draufsicht auf die Fertigungslinie, Untere Ebene, mit nummerierten Markierungen1351014151618195 m
Norden ist oben. Der Aufzug ist links (Westen), der östliche Laufsteg rechts.
  1. 1Start: unterer Gang (hier startet ihr beide, wenn ihr 3-2 wählt)
  2. 3Ventilator in der Nordwand: der Eingang zum Schacht
  3. 5Sicherungsplatz und Sicherungstür
  4. 10Druckplatte auf dem grauen Block
  5. 14Grünes Rolltor, dahinter der Schiebeblock
  6. 15Lila Schlüssel, unter dem Büroboden
  7. 16Nordende des Gangs mit dem Schiebeblock: von hier den lila Schlüssel mit dem Haken holen
  8. 18Lastenaufzug: Schlüsselkonsole und Kette mit zwei Griffen
  9. 19Durchgang unter der Planke: versperrt, aber der Rückweg aus dem Gang

Der Zettel am Sicherungskasten verweist auf den Kran:

Im Spiel
Hör auf, Sicherungen an abartigen Stellen aufzuhängen, wenn du Feierabend machst, Mark!!! In unserem Leben gibt es schon genug Ungereimtheiten.
Englisches Original
Stop hanging fuses in weird places when you go off duty, Mark!!! We get enough puzzles in our lives.

Lösung

Tipp anzeigen

Die Sicherung ist nicht verloren: Sie hängt am Kran über dem Förderband. Etwas auf einem Laufsteg senkt den Kran, und der Ventilator in der Nordwand ist der Weg dort hinauf.

Beide Schlüssel liegen hinter Öffnungen, durch die nur der Haken kommt, und beide werden von Hangelstangen im Büro geöffnet. Einer von euch geht ins Büro, der andere holt mit dem Haken.

Lösung anzeigenSpoiler

1. Ventilator öffnen, der Goop-Spieler klettert hinein3

Der Goop-Spieler lässt sich auf das Förderband unter dem Ventilator hinab (Markierung 3, Nordwand der Halle, östlicher Teil; das Band liegt 1,6 m unter dem Hallenboden). Er schießt einen Goop-Klecks auf den Ventilator, damit er stehen bleibt, und baut direkt darunter auf dem Band einen Stapel aus zwei Klecksen. Der Haken-Spieler greift den angehaltenen Ventilator vom Hallenboden am Rand des Bands mit dem Haken und hält ihn fest. Der Ventilator schwenkt zur Seite. Der Goop-Spieler klettert auf den Stapel und zieht sich in die Öffnung hoch, 1,8 m über der Oberseite des Stapels.

Nicht in den Spieldateien: wo genau das Spiel einen Goop-Klecks oder -Stapel am grauen Block, unter dem Ventilator und auf dem Boden des Aufzugs annimmt. Die Dateien liefern die hier verwendeten Höhen, nicht die Prüfungen für das Platzieren von Goop.

2. Kran senken, Sicherung heranziehen42

Der Haken-Spieler kann den Ventilator jetzt loslassen. Der Goop-Spieler folgt dem Schacht bis zum Ende, die Rampen hinauf, auf den östlichen Laufsteg. Die Kette des Krans hängt an dessen Westgeländer (Markierung 4). Er zieht sie ganz durch und hält sie: Der Kran fährt 4,7 m herunter. Der Haken-Spieler stellt sich auf den Hallenboden direkt unter die Sicherung, an den Rand des Bands (Markierung 2), zielt nach oben und greift die Sicherung mit dem Haken. Sie fliegt zu ihm. Der Goop-Spieler lässt die Kette los.

3. Der Goop-Spieler kommt wieder herunter3

Der Goop-Spieler geht durch den Schacht zurück zum Ventilator. Sein Goop klebt noch daran, also muss der Haken-Spieler ihn vom Hallenboden aus nur wieder mit dem Haken öffnen. Der Goop-Spieler lässt sich auf seinen Stapel und das Band fallen, klettert wieder auf den Hallenboden und holt dann seinen Goop zurück.

Nicht in den Spieldateien: ob man über den Zaun des Laufstegs zur Halle hin klettern kann (sein Collider heißt ClimbableFence) und in die Halle hinunterspringen kann, statt durch den Schacht zurückzugehen.

4. Sicherungstür und Galerie1567

Der Haken-Spieler bringt die Sicherung nach Süden in den unteren Gang, in dem 3-2 beginnt (Markierung 1), und darin nach Westen bis ans Ende. Er steckt sie in den Sicherungsplatz (Markierung 5). Die Sicherungstür daneben öffnet sich 2 s später. Er geht die Treppe dahinter hinauf (Markierung 6) und um die Galerie herum zu ihrer Nordseite (Markierung 7). Mit Blick nach Norden verbirgt die Klappe vor ihm den grünen Schlüssel.

5. Der Goop-Spieler klettert zum Büro101112

Der graue Block mit der Druckplatte (Markierung 10) liegt 3 m über dem Hallenboden. An seiner Südseite baut der Goop-Spieler eine Treppe: ein Klecks und daneben ein Stapel aus zwei Klecksen. Er springt jeweils 1 m höher bis auf den Block und holt dann seinen Goop zurück. Er schießt einen Klecks auf die Platte: 1 s später klappt die lila Planke herunter. Er baut einen Stapel aus zwei Klecksen an der Wand nördlich der Platte, steigt auf den Klecks, dann auf den Stapel und zieht sich auf den Sims hoch (2 m über dem Stapel). Er geht über die Planke nach Osten (Markierung 11) und klettert durch das Fenster ohne Glas hinein (Markierung 12). Seinen Goop lässt er, wo er ist: Der Klecks auf der Platte hält die Planke unten, und sie ist sein Rückweg.

6. Grüner Schlüssel978

Der Goop-Spieler springt im Büro zu Hangelstange 1 an der Westwand hoch (Markierung 9, über dem Fenster zum weißen Raum) und hängt sich daran. Beim Haken-Spieler auf der Nordseite der Galerie (Markierung 7) öffnet sich die Klappe. Der grüne Schlüssel liegt dahinter im weißen Raum (Markierung 8), 5,8 m von ihm entfernt. Er holt ihn mit dem Haken. Durch die Klappe gehen kann man nicht: Eine Sperre dort lässt nur den Haken durch. Der Goop-Spieler lässt los.

7. Lila Schlüssel13141615

Der Goop-Spieler geht in die Ostecke des Büros, springt zu Hangelstange 2 hoch (Markierung 13) und hängt daran, bis der Haken-Spieler wieder draußen ist. 2 s später öffnet sich das grüne Rolltor in der Nordwand der Halle (Markierung 14). Der Haken-Spieler greift vom Hallenboden am Rand des Bands vor dem Rolltor den Schiebeblock dahinter mit dem Haken und zieht: Er rutscht heraus und fällt auf das Band unter dem Rolltor. Der Haken-Spieler lässt sich auf das Band hinab, springt den Block an, packt seine Oberkante und klettert hinauf, dann steigt er in den Gang hinter dem Rolltor.

Der Haken-Spieler geht nach Norden bis ans Ende des Gangs (Markierung 16). Links von ihm (Westen) blickt ein niedriger Spalt auf Brusthöhe in den Gang unter dem Büro: Dort hängt der lila Schlüssel an einem Kabel (Markierung 15), 7,4 m entfernt. Er holt ihn mit dem Haken. Er geht zurück zum Rolltor, lässt sich auf den Block und das Band hinab, klettert wieder auf den Hallenboden und sagt dem Goop-Spieler, dass er loslassen kann.

Nicht in den Spieldateien: ob man mit einem Sprung vom Hallenboden das gestreifte Sims über dem Durchgang unter der Planke (3,5 m hoch) erreicht und so in den Gang mit dem lila Schlüssel kommt.

8. Schlüssel rein, beide auf den Aufzug18

Der Goop-Spieler verlässt das Büro auf demselben Weg (Fenster, Planke, Sims, seine Goop-Treppe), lässt sich auf den Hallenboden hinab und holt dann seinen Goop zurück. Einer von euch steckt den grünen Schlüssel in den linken und den lila Schlüssel in den rechten Platz der Aufzugskonsole (Markierung 18). Dann stellt ihr euch beide auf den Aufzug und zieht die Kette mit zwei Griffen ganz durch. Der Aufzug fährt los: Onwards and Upwards wird freigeschaltet. Ist die Sicherung in diesem Moment nicht in ihrem Platz, wird 2 s später Many Ways freigeschaltet. 25 s nach dem Start lädt der nächste Bereich.

Many Ways: den Aufzug ohne die Sicherung starten

Many Ways wird 2 s nach dem Start des Aufzugs freigeschaltet, aber nur, wenn der Sicherungsplatz an der Sicherungstür in diesem Moment leer ist. Die Sicherung rastet in ihrem Platz ein und die Tür schließt sich nie wieder: Sobald die Sicherung drin ist, ist Many Ways für diesen Durchgang verloren. Entscheidet euch vor Schritt 4.

Ohne die Sicherung bleibt die Treppe zur Galerie verschlossen, und den grünen Schlüssel kann man nur von der Galerie aus mit dem Haken holen: Vom Boden des Aufzugs ist er 8,9 m entfernt, mehr als die 8 m des Hakens. Die Galerie hat nur eine Öffnung zum Aufzug hin: eine 2 m breite Lücke im inneren Geländer, direkt über dem Tor des Aufzugs (Markierung 17). Der Galerieboden liegt dort 4 m über dem Boden des Aufzugs.

Lösung anzeigenSpoiler
  1. Lasst den Ventilator, den Kran und die Sicherungstür aus (Schritte 1 bis 4). Die Sicherung bleibt am Kran.
  2. Der Goop-Spieler baut auf dem Boden des Aufzugs direkt unter der Lücke (Markierung 17) eine Treppe: ein Klecks und daneben ein Stapel aus zwei Klecksen, dicht unter der Kante der Galerie. Der Haken-Spieler springt auf den Klecks, dann auf den Stapel und zieht sich auf die Galerie hoch (2 m über der Oberseite des Stapels). Er geht auf der Galerie nach Norden und um sie herum zu ihrer Nordseite (Markierung 7).177
  3. Der Goop-Spieler holt seinen Goop zurück, klettert zum Büro (Schritt 5) und hängt sich an Hangelstange 1. Der Haken-Spieler holt den grünen Schlüssel mit dem Haken durch die offene Klappe (Schritt 6). Dann lässt er sich durch die Lücke wieder auf den Aufzug hinab.
  4. Lila Schlüssel (Schritt 7) und Aufzug (Schritt 8) wie gewohnt. Ihr müsst beide auf dem Aufzug stehen, wenn die Kette ganz unten ist.

Der Boden des Aufzugs gehört nicht zu den Flächen, die Goop abstoßen (nur seine Tore und der Griff seiner Kette), und das Hochziehen um 2 m ist das Höchste, was Klettern zulässt.

Nicht in den Spieldateien: wo genau das Spiel einen Goop-Klecks oder -Stapel am grauen Block, unter dem Ventilator und auf dem Boden des Aufzugs annimmt. Die Dateien liefern die hier verwendeten Höhen, nicht die Prüfungen für das Platzieren von Goop.

Nicht in den Spieldateien: ob ein erneuter Start von 3-2 über das Checkpoint-Menü eine benutzte Sicherung wieder an den Kran hängt.

Häufige Fehler

  • Die Sicherung einstecken, obwohl ihr Many Ways wollt. Sie geht nicht wieder heraus.
  • Den Ventilator mit dem Haken greifen, bevor Goop darauf ist. Der Haken erwischt ihn nur, solange Goop ihn festhält.
  • Eine Hangelstange zu früh loslassen. Klappe und Rolltor schließen sich, sobald die Stange hochgeht, und das Rolltor schließt sofort.
  • Den ganzen Goop zurückholen, während man im Büro ist. Die Planke klappt hoch und verdeckt das Fenster, und die Planke ist der Weg hinaus.
  • Die Sicherung vom Laufsteg aus oder bei hochgefahrenem Kran mit dem Haken holen wollen. Von beiden ist sie außer Reichweite; nur vom Hallenboden direkt unter der gesenkten Sicherung klappt es.
  • In den Gang unter der Planke gehen wollen (Markierung 19). Eine Sperre füllt den unteren Teil dieses Durchgangs; die gestreifte Stange darüber ist ein Sims, um wieder hinauszuklettern.

Erfolg

Onwards and Upwards

Activated the Cargo Elevator

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Stellt euch beide auf den Lastenaufzug (3-2 Die Fertigungslinie) und zieht dann seine Kette ganz durch.

Gegenstände: SicherungGrüner SchlüsselLila Schlüssel

Beide Spieler schalten ihn frei67,8 % der Steam-Spieler

Many Ways Verpassbar

Activated the Cargo Elevator without using a Fuse

Starte den Lastenaufzug (ihr beide darauf, Kette ganz durchgezogen), während der Sicherungssteckplatz an der Sicherungstür leer ist. Steckt die Sicherung nie ein: Sie rastet fest und die Tür bleibt offen. Ohne die Sicherungstür kommt der Haken-Spieler über eine Goop-Treppe auf dem Aufzugboden durch die Lücke im Geländer über dem Aufzugtor auf die Galerie zum grünen Schlüssel. Die Seite zum Lastenaufzug zeigt den ganzen Weg.

Gegenstände: Sicherung

Beide Spieler schalten ihn frei4,5 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.1.1 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden