Der KontrollraumBoden, Decke kopfüber, zwei Ketten

In jedem Spiel gleich: Die Lösung unten funktioniert immer.

Auch genannt: The Control Room · Control Room chains · Ketten im Kontrollraum · Aufzug zum Teilchenbeschleuniger

Was du siehst

Der Kontrollraum ist doppelt gebaut: einmal auf dem Boden und einmal kopfüber an der Decke, 6 m darüber. Jeder von euch läuft in einer Hälfte, der Spieler auf dem Boden sieht den anderen also kopfüber über sich laufen. Der Checkpoint beginnt am Nordende des langen violetten Gangs: der Goop-Spieler auf dem Boden, der Haken-Spieler an der Decke.

Beide Hälften sind gleich aufgebaut. Der lange Gang führt nach Süden zu einem Quergang. Weiter südlich führen Stufen hinunter zu einem Modell des Teilchenbeschleunigers mit einer Kettenkonsole. Die Konsole der Deckenhälfte hängt kopfüber direkt über der Bodenkonsole. Der Aufzug zum Teilchenbeschleuniger liegt am Westende des Quergangs, mit einer Kabine für jede Hälfte.

Wenn ihr mit dem Aufzug vom vorigen Checkpoint (Büros von Morgen) heraufkommt, dreht sich die Kabine näher an der Tür unterwegs auf den Kopf: Wer darin fährt, kommt in der Deckenhälfte an, der andere in der Bodenhälfte.

So funktioniert es

  1. Jede Hälfte hat eine Kette, an ihrer eigenen Konsole an derselben Stelle. Der Spieler auf dem Boden zieht die Bodenkette, der Spieler an der Decke die Deckenkette. Eine Kette lässt sich von Hand oder mit der Hakenpistole ziehen.
  2. Eine Kette schnellt zurück, sobald du loslässt. Es passiert nichts, bis beide Ketten gleichzeitig ganz gezogen sind.
  3. Sind beide Ketten ganz gezogen, rasten sie ein und ihr könnt loslassen. In diesem Moment speichert das Spiel auch euren Fortschritt.
  4. Die Aufzugtüren gehen 27 Sekunden später auf, in beiden Hälften. Der Countdown läuft weiter, sobald er begonnen hat.
  5. Der Aufzug fährt los, wenn in jeder Kabine einer von euch steht. Wer welche Kabine nimmt, ist egal, in der Praxis nimmt also jeder die Kabine seiner Hälfte.
Nach beiden KettenWas passiert
0 sBeide Ketten rasten ein.
1 sIch kann sehen, dass die Kollektoren in Betrieb gehen. Ihr übertrefft wirklich meine sehr niedrigen Erwartungen! Starte einfach manuell, dann wird niemand sterben! ... heute.
13 sDies ist eine aufgezeichnete Nachricht. Rissinstabilität bei 87 %. Alle nicht-kritischen Mitarbeiter bitte bei den Evakuierungsstellen melden. Dies ist keine Übung.
24 sSprengtüren entriegelt.
27 sDie Aufzugtüren gehen in beiden Hälften auf.

Links und rechts sind zwischen euch vertauscht. Schaut ihr in dieselbe Richtung, ist rechts für den Spieler auf dem Boden links für den Spieler an der Decke. Mit Blick auf die Ketten liegt der Aufzug für den Bodenspieler rechts und für den Deckenspieler links. Nehmt den Gang, die Stufen und die Konsole als Orientierung und zählt vor dem Ziehen gemeinsam runter.

Karte

Draufsicht auf die Bodenhälfte des Kontrollraums mit nummerierten Markierungen1234455 m
Die Bodenhälfte, Norden oben. Die Deckenhälfte hat denselben Grundriss direkt darüber.
  1. 1Start: Nordende des langen Gangs (einer von euch in jeder Hälfte)
  2. 2Kettenkonsole am Beschleunigermodell (die Deckenkette hängt darüber)
  3. 3Aufzug zum Teilchenbeschleuniger (eine Kabine pro Hälfte)
  4. 4E-Mail (je ein Exemplar in jeder Hälfte)
  5. 5Tonbandgerät

Die E-Mail bei den Konsolen erklärt, warum es diesen Raum gibt: Der manuelle Ersatz-Neustart liegt in der Beschleunigerkammer.

Im Spiel
Nachrichtenterminal von Norček IndustriesBETREFF: KEIN BETREFFDas kommt davon, wenn Physiker Arbeiten von Ingenieuren ausführen. Ihre Begeisterung für das große Ganze führt dazu, dass sie Details übersehen.AM MI 17. APR UM 17:00 SCHRIEB <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK>Dr. Doyle – die Frage wirkt vermutlich naiv, aber warum befindet sich der Not-Neustart-Schalter im Inneren der Beschleunigerkammer? Da jede Person im Inneren beim Hochfahren sofort vaporisiert würde, wäre es doch sinnvoll gewesen, den Schalter vor der Tür zu platzieren?
Englisches Original
SUBJECT: NO SUBJECT This is what happens when you allow physicists to do an engineer's job. They get giddy about their big ideas, ignore the details. -On WED 17 APR at 17:00 <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK> wrote- Dr Doyle - I know this might be a naive question, but why do we have the backup manual restart inside the accelerator chamber? Given anyone inside would be instantly vapourised at power-up, surely it would have been sensible to leave it outside the door?

Tonbandgerät: Hallo [Rauschen], hier ist nochmal Devin [Rauschen] und ...

Lösung

Tipp anzeigen

Es gibt zwei Ketten, aber nur eine pro Hälfte. Stellt euch jeder an eure eigene Konsole und zieht auf einen Countdown zusammen.

Lösung anzeigenSpoiler

1. Zur Kettenkonsole gehen12

Ihr beide: Lauft den langen Gang nach Süden, geradeaus über den Quergang und die Stufen hinunter zum Beschleunigermodell. Der Bodenspieler stellt sich an die Konsole auf dem Boden. Der Deckenspieler stellt sich an die kopfüber hängende Konsole an der Decke, direkt darüber.

2. Beide Ketten zusammen ziehen2

Zählt über das Funkgerät runter. Jeder zieht seine eigene Kette ganz durch und hält sie. Der Haken-Spieler kann eine Kette auch mit dem Haken ziehen. Sobald beide Ketten eingerastet sind, lasst los.

3. Auf den Aufzug warten

Wartet 27 Sekunden. Der Direktor spricht, eine Evakuierungswarnung ertönt und dann hört ihr: „Sprengtüren entriegelt.“ Kurz danach gehen die Aufzugtüren auf.

4. Mit dem Aufzug hinunter3

Geht die Stufen wieder hinauf und biegt im Quergang nach Westen ab. Jeder steigt in die Kabine seiner Hälfte: einer von euch pro Kabine. Der Aufzug bringt euch hinunter zu: Manuelle Übersteuerung.

Weiter: Manuelle Übersteuerung

Häufige Fehler

  • Die Ketten nacheinander ziehen. Jede Kette schnellt beim Loslassen zurück, beide müssen im selben Moment ganz unten sein.
  • Zu früh loslassen. Haltet fest, bis beide Ketten eingerastet sind.
  • Den Aufzug sofort erwarten. Die Türen gehen erst 27 Sekunden nach den Ketten auf.
  • Wege mit links und rechts beschreiben. Für den Deckenspieler sind sie vertauscht.
  • Zu zweit in dieselbe Kabine steigen. Der Aufzug fährt nur mit einem Spieler in jeder Kabine los.

Aus den Spieldateien von Version 1.1.1 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden