Wat je ziet
De controlekamer is twee keer gebouwd: een keer op de vloer en een keer ondersteboven aan het plafond, 6 m hoger. Ieder van jullie loopt in één helft, dus de speler op de vloer ziet de ander ondersteboven boven zich lopen. Het checkpoint begint aan het noordeinde van de lange paarse gang: de Slijmspeler op de vloer, de Grijphaakspeler aan het plafond.
Beide helften hebben dezelfde indeling. De lange gang loopt naar het zuiden naar een dwarsgang. Verder naar het zuiden gaan treden omlaag naar een model van de deeltjesversneller met een kettingconsole. De console van de plafondhelft hangt ondersteboven recht boven die op de vloer. De lift naar de deeltjesversneller is aan het westeinde van de dwarsgang, met één cabine voor elke helft.
Kom je met de lift van het vorige checkpoint (Kantoren van morgen), dan draait de cabine die het dichtst bij de deur is onderweg ondersteboven: wie daarin zit komt in de plafondhelft aan, de ander in de vloerhelft.
Hoe het werkt
- Elke helft heeft één ketting, aan een eigen console op dezelfde plek. De speler op de vloer trekt aan de vloerketting, de speler aan het plafond aan de plafondketting. Je kunt een ketting met de hand of met het grijphaakpistool aantrekken.
- Een ketting schiet terug zodra je loslaat. Er gebeurt niets tot beide kettingen tegelijk helemaal zijn aangetrokken.
- Als beide kettingen helemaal zijn aangetrokken, klikken ze vast en kunnen jullie loslaten. Op dat moment slaat het spel ook jullie voortgang op.
- De liftdeuren gaan 27 seconden later open, in beide helften. Het aftellen gaat door zodra het begonnen is.
- De lift vertrekt als er in elke cabine een van jullie staat. Wie welke cabine neemt maakt niet uit, dus in de praktijk neemt ieder de cabine van zijn eigen helft.
| Na beide kettingen | Wat er gebeurt |
|---|---|
| 0 s | Beide kettingen klikken vast. |
| 1 s | Ik zie dat de verzamelaars online komen. Jullie overtreffen mijn zeer lage verwachtingen volkomen! Als jullie handmatig opnieuw opstarten, gaan we niet allemaal dood! …vandaag. |
| 13 s | Dit is een opgenomen bericht. Scheurinstabiliteit 87%. Al het niet-noodzakelijke personeel moet zich melden bij de evacuatiezones. Dit is geen oefening. |
| 24 s | Verzegeling bunkerdeuren verbroken. |
| 27 s | De liftdeuren gaan in beide helften open. |
Links en rechts zijn tussen jullie omgedraaid. Als jullie dezelfde kant op kijken, is rechts voor de vloerspeler links voor de plafondspeler. Met je gezicht naar de kettingen is de lift rechts voor de vloerspeler en links voor de plafondspeler. Gebruik de gang, de treden en de console als herkenningspunten en tel samen af voordat je trekt.
Kaart
1234455 m- 1Start: noordeinde van de lange gang (een van jullie in elke helft)
- 2Kettingconsole bij het versnellermodel (de plafondketting hangt erboven)
- 3Lift naar de deeltjesversneller (één cabine per helft)
- 4E-mail (een exemplaar in elke helft)
- 5Bandrecorder
De e-mail bij de consoles legt uit waarom deze kamer er is: de handmatige noodherstart zit in de versnellerkamer.
Engelse origineel
Bandrecorder: Hallo [ruis], Devin [ruis] weer en uhm… ik bel even over de…
Oplossing
Hint tonen
Er zijn twee kettingen, maar maar één per helft. Ga ieder bij je eigen console staan en trek samen op een aftelling.
Antwoord tonenSpoiler
1. Naar de kettingconsole12
Jullie allebei: loop de lange gang af naar het zuiden, steek de dwarsgang recht over en ga de treden af naar het versnellermodel. De vloerspeler gaat bij de console op de vloer staan. De plafondspeler gaat bij de ondersteboven hangende console aan het plafond staan, er recht boven.
2. Beide kettingen samen aantrekken2
Tel af via de walkietalkie. Ieder trekt zijn eigen ketting helemaal aan en houdt hem vast. De Grijphaakspeler kan een ketting ook met de haak aantrekken. Zodra beide kettingen vastzitten, laat je los.
3. Wachten op de lift
Wacht 27 seconden. De directeur praat, er klinkt een evacuatiewaarschuwing en daarna hoor je: ‘Verzegeling bunkerdeuren verbroken.’ Vlak daarna gaan de liftdeuren open.
4. Met de lift naar beneden3
Ga de treden weer op en sla in de dwarsgang af naar het westen. Ieder stapt in de cabine van zijn eigen helft: één van jullie per cabine. De lift brengt jullie omlaag naar: Handmatige bediening.
Veelgemaakte fouten
- De kettingen na elkaar aantrekken. Elke ketting schiet terug als je loslaat, dus ze moeten op hetzelfde moment allebei helemaal omlaag zijn.
- Te vroeg loslaten. Houd vast tot beide kettingen vastklikken.
- De lift meteen verwachten. De deuren gaan pas 27 seconden na de kettingen open.
- De weg wijzen met links en rechts. Voor de plafondspeler zijn die omgedraaid.
- Met z'n tweeën in dezelfde cabine stappen. De lift vertrekt alleen met één speler in elke cabine.
Uitgelezen uit de gamebestanden van versie 1.1.1 (geen giswerk). Klopt er iets niet in jouw game? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden