Ce que vous voyez
La salle de contrôle est construite deux fois : une fois au sol et une fois à l'envers au plafond, 6 m plus haut. Chacun de vous parcourt une moitié : le joueur au sol voit donc l'autre marcher au-dessus de lui, la tête en bas. Le point de contrôle commence au bout nord du long couloir violet : le joueur au pistolet à gel au sol, le joueur au pistolet à grappin au plafond.
Les deux moitiés ont le même plan. Le long couloir mène vers le sud à un couloir transversal. Plus au sud, des marches descendent vers une maquette de l'accélérateur de particules avec une console à chaîne. La console de la moitié plafond pend à l'envers juste au-dessus de celle du sol. L'ascenseur vers l'accélérateur de particules est au bout ouest du couloir transversal, avec une cabine pour chaque moitié.
Si vous arrivez par l’ascenseur du point de contrôle précédent (Bureaux de demain), la cabine la plus proche de la porte se retourne en route : son passager arrive dans la moitié plafond, l’autre dans la moitié sol.
Fonctionnement
- Chaque moitié a une seule chaîne, sur sa propre console, au même endroit. Le joueur au sol tire la chaîne du sol et le joueur au plafond celle du plafond. On peut tirer une chaîne à la main ou avec le pistolet à grappin.
- Une chaîne revient dès qu'on la lâche. Il ne se passe rien tant que les deux chaînes ne sont pas tirées à fond en même temps.
- Quand les deux chaînes sont tirées à fond, elles se bloquent en place et vous pouvez lâcher. Le jeu sauvegarde aussi votre progression à ce moment-là.
- Les portes de l'ascenseur s'ouvrent 27 secondes plus tard, des deux côtés. Une fois lancé, le compte à rebours ne s'arrête plus.
- L'ascenseur démarre quand chacun de vous se tient dans une cabine. Peu importe qui prend quelle cabine : en pratique, chacun prend celle de sa moitié.
| Après les deux chaînes | Ce qui se passe |
|---|---|
| 0 s | Les deux chaînes se bloquent en place. |
| 1 s | Je vois que les collecteurs se remettent en marche. Vous dépassez vraiment mes très faibles attentes ! Redémarrez-les simplement à la main et nous ne mourrons pas tous. … aujourd'hui. |
| 13 s | Ceci est un message préenregistré. Instabilité de la Faille : 87 %. Tout le personnel non essentiel doit rejoindre les zones d'évacuation. Ceci n'est pas un exercice. |
| 24 s | Les portes anti-explosion ont été déverrouillées. |
| 27 s | Les portes de l'ascenseur s'ouvrent des deux côtés. |
La gauche et la droite sont inversées entre vous. Quand vous regardez dans la même direction, la droite du joueur au sol est la gauche du joueur au plafond. Face aux chaînes, l'ascenseur est à droite pour le joueur au sol et à gauche pour le joueur au plafond. Servez-vous du couloir, des marches et de la console comme repères, puis faites un compte à rebours ensemble avant de tirer.
Carte
1234455 m- 1Départ : bout nord du long couloir (un de vous dans chaque moitié)
- 2Console à chaîne près de la maquette de l'accélérateur (la chaîne du plafond pend au-dessus)
- 3Ascenseur vers l'accélérateur de particules (une cabine par moitié)
- 4E-mail (un exemplaire dans chaque moitié)
- 5Magnétophone
L'e-mail près des consoles explique la raison d'être de la salle : le redémarrage manuel de secours se trouve dans la chambre de l'accélérateur.
Original anglais
Magnétophone : Bonjour [parasites], c'est encore Devin de [parasites] et je…
Solution
Afficher l’indice
Il y a deux chaînes, mais une seule par moitié. Placez-vous chacun à votre console et tirez ensemble sur un compte à rebours.
Afficher la réponseSpoiler
1. Aller à la console à chaîne12
Tous les deux : suivez le long couloir vers le sud, traversez tout droit le couloir transversal et descendez les marches jusqu'à la maquette de l'accélérateur. Le joueur au sol se place devant la console du sol. Le joueur au plafond se place devant la console à l'envers du plafond, juste au-dessus.
2. Tirer les deux chaînes ensemble2
Faites un compte à rebours au talkie-walkie. Chacun tire sa chaîne à fond et la maintient. Le joueur au pistolet à grappin peut aussi tirer une chaîne avec le grappin. Une fois les deux chaînes bloquées, lâchez.
3. Attendre l'ascenseur
Attendez 27 secondes. Le Directeur parle, une alerte d'évacuation retentit, puis vous entendez : « Les portes anti-explosion ont été déverrouillées. » Les portes de l'ascenseur s'ouvrent juste après.
4. Descendre en ascenseur3
Remontez les marches et prenez à l'ouest dans le couloir transversal. Chacun entre dans la cabine de sa moitié : un de vous par cabine. L'ascenseur vous descend jusqu'à : Commande manuelle.
Erreurs fréquentes
- Tirer les chaînes l'une après l'autre. Chaque chaîne revient quand on la lâche : les deux doivent être à fond au même moment.
- Lâcher trop tôt. Tenez jusqu'à ce que les deux chaînes se bloquent.
- S'attendre à avoir l'ascenseur tout de suite. Les portes s'ouvrent 27 secondes après les chaînes.
- Donner des indications avec gauche et droite. Elles sont inversées pour le joueur au plafond.
- Monter tous les deux dans la même cabine. L'ascenseur ne démarre qu'avec un joueur dans chaque cabine.
Lu dans les fichiers du jeu, version 1.1.1 (aucune supposition). Quelque chose diffère dans votre partie ? Dites-le-nous et nous vérifierons. Signaler un problème