Sala de Controlechão, teto de cabeça para baixo, duas correntes

É igual em todas as partidas: a solução abaixo sempre funciona.

Também chamado de: The Control Room · Control Room chains · correntes da Sala de Controle · elevador para o acelerador

O que você vê

A sala de controle foi construída duas vezes: uma no chão e outra de cabeça para baixo no teto, 6 m acima. Cada um de vocês anda por uma metade, então quem está no chão vê o outro andando de cabeça para baixo lá em cima. O checkpoint começa na ponta norte do longo corredor roxo: o jogador da pistola de gosma no chão e o jogador da pistola de gancho no teto.

As duas metades têm a mesma planta. O longo corredor segue para o sul até um corredor transversal. Mais ao sul, degraus descem até uma maquete do acelerador de partículas com um console de corrente. O console da metade do teto fica pendurado de cabeça para baixo logo acima do console do chão. O elevador para o acelerador de partículas fica na ponta oeste do corredor transversal, com uma cabine para cada metade.

Se vocês sobem pelo elevador vindo do checkpoint anterior (Escritórios do Amanhã), a cabine mais perto da porta vira de cabeça para baixo no caminho: quem está nela chega à metade do teto, e o outro à metade do chão.

Como funciona

  1. Cada metade tem uma corrente, no próprio console, no mesmo ponto. Quem está no chão puxa a corrente do chão e quem está no teto puxa a do teto. Dá para puxar a corrente com a mão ou com a pistola de gancho.
  2. A corrente volta assim que você solta. Nada acontece até as duas correntes estarem puxadas até o fim ao mesmo tempo.
  3. Quando as duas correntes estão puxadas até o fim, elas travam no lugar e vocês podem soltar. Nesse momento o jogo também salva o progresso.
  4. As portas do elevador abrem 27 segundos depois, nas duas metades. Depois que a contagem começa, ela não para.
  5. O elevador parte quando há um de vocês em cada cabine. Não importa quem entra em qual, então na prática cada um entra na cabine da sua metade.
Depois das duas correntesO que acontece
0 sAs duas correntes travam no lugar.
1 sPercebi que os Coletores estão ficando on-line. Estão me surpreendendo, e eu nem esperava nada! É só reiniciar manualmente, e não morremos... Não hoje.
13 sEsta é uma mensagem gravada. Instabilidade da fenda: 87%. Pessoal não essencial, dirijam-se aos locais de evacuação. Não é uma simulação.
24 sPortas liberadas.
27 sAs portas do elevador abrem nas duas metades.

Esquerda e direita ficam trocadas entre vocês. Quando os dois olham para o mesmo lado, a direita de quem está no chão é a esquerda de quem está no teto. Olhando para as correntes, o elevador fica à direita de quem está no chão e à esquerda de quem está no teto. Usem o corredor, os degraus e o console como referência e façam uma contagem regressiva juntos antes de puxar.

Mapa

Vista de cima da metade do chão da sala de controle com marcadores numerados1234455 m
A metade do chão, norte em cima. A metade do teto tem a mesma planta logo acima.
  1. 1Início: ponta norte do longo corredor (um de vocês em cada metade)
  2. 2Console de corrente ao lado da maquete do acelerador (a corrente do teto fica pendurada acima)
  3. 3Elevador para o acelerador de partículas (uma cabine por metade)
  4. 4E-mail (uma cópia em cada metade)
  5. 5Gravador

O e-mail perto dos consoles explica por que esta sala existe: o reinício manual de reserva fica dentro da câmara do acelerador.

No jogo
Norček Industries Terminal de MensagensASSUNTO: SEM ASSUNTOIsso é o que acontece quando você deixa físicos fazerem o trabalho dos engenheiros. Eles ficam empolgados com suas grandes ideias e ignoram os detalhes.Em QUA 17 ABR às 17:00, <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK> escreveuDra. Doyle - Minha pergunta pode ser ingênua, mas por que temos a reinicialização manual de emergência dentro do acelerador? Já que qualquer um ali dentro seria vaporizado com a ativação, não seria mais sensato deixar esse botão do lado de fora da porta?
Original em inglês
SUBJECT: NO SUBJECT This is what happens when you allow physicists to do an engineer's job. They get giddy about their big ideas, ignore the details. -On WED 17 APR at 17:00 <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK> wrote- Dr Doyle - I know this might be a naive question, but why do we have the backup manual restart inside the accelerator chamber? Given anyone inside would be instantly vapourised at power-up, surely it would have been sensible to leave it outside the door?

Gravador: Oi [estática], é o Devin [estática] de novo...

Solução

Mostrar dica

São duas correntes, mas só uma em cada metade. Fiquem cada um no seu console e puxem juntos numa contagem regressiva.

Mostrar a soluçãoSpoiler

1. Vão até o console de corrente12

Os dois: sigam o longo corredor para o sul, atravessem reto o corredor transversal e desçam os degraus até a maquete do acelerador. Quem está no chão fica no console do chão. Quem está no teto fica no console de cabeça para baixo no teto, logo acima.

2. Puxem as duas correntes juntos2

Façam a contagem pelo walkie-talkie. Cada um puxa a própria corrente até o fim e segura. O jogador da pistola de gancho também pode puxar uma corrente com o gancho. Quando as duas travarem, soltem.

3. Esperem o elevador

Esperem 27 segundos. O Diretor fala, toca um aviso de evacuação e depois vocês ouvem: “Portas liberadas.” Logo em seguida as portas do elevador abrem.

4. Desçam de elevador3

Subam os degraus de volta e virem para o oeste no corredor transversal. Cada um entra na cabine da sua metade: um de vocês por cabine. O elevador leva vocês até: Controle manual.

Próximo: Controle manual

Erros comuns

  • Puxar as correntes uma depois da outra. Cada corrente volta quando você solta, então as duas precisam estar no fim no mesmo instante.
  • Soltar cedo demais. Segurem até as duas correntes travarem.
  • Esperar o elevador na hora. As portas abrem 27 segundos depois das correntes.
  • Indicar o caminho com esquerda e direita. Para quem está no teto, elas são trocadas.
  • Entrar os dois na mesma cabine. O elevador só parte com um jogador em cada cabine.

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.1.1 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema