Sterowniapodłoga, odwrócony sufit, dwa łańcuchy

Taka sama w każdej grze: poniższe rozwiązanie działa zawsze.

Inne nazwy: The Control Room · Control Room chains · łańcuchy w sterowni · winda do akceleratora

Co widzisz

Sterownia jest zbudowana dwa razy: raz na podłodze i raz do góry nogami na suficie, 6 m wyżej. Każde z was chodzi po jednej połowie, więc gracz na podłodze widzi drugiego, jak chodzi nad nim głową w dół. Punkt kontrolny zaczyna się na północnym końcu długiego fioletowego korytarza: gracz z pistoletem na pulpę na podłodze, gracz z pistoletem z hakiem na suficie.

Obie połowy mają ten sam układ. Długi korytarz prowadzi na południe do korytarza poprzecznego. Dalej na południe schodki prowadzą w dół do modelu akceleratora cząstek z konsolą z łańcuchem. Konsola połowy sufitowej wisi do góry nogami dokładnie nad konsolą na podłodze. Winda do akceleratora cząstek jest na zachodnim końcu korytarza poprzecznego, z jedną kabiną dla każdej połowy.

Jeśli wjeżdżacie windą z poprzedniego punktu kontrolnego (Biura przyszłości), kabina bliżej drzwi obraca się po drodze do góry nogami: kto nią jedzie, trafia do połowy sufitowej, a drugi gracz do połowy podłogowej.

Jak to działa

  1. Każda połowa ma jeden łańcuch, na własnej konsoli w tym samym miejscu. Gracz na podłodze ciągnie łańcuch na podłodze, a gracz na suficie łańcuch na suficie. Łańcuch można pociągnąć ręką albo pistoletem z hakiem.
  2. Łańcuch wraca, gdy tylko go puścisz. Nic się nie dzieje, dopóki oba łańcuchy nie są pociągnięte do końca jednocześnie.
  3. Gdy oba łańcuchy są pociągnięte do końca, blokują się na miejscu i możecie je puścić. W tej chwili gra zapisuje też wasze postępy.
  4. Drzwi windy otwierają się 27 sekund później, w obu połowach. Raz rozpoczęte odliczanie już się nie zatrzymuje.
  5. Winda rusza, gdy w każdej kabinie stoi jedno z was. Nie ma znaczenia, kto wsiada do której, więc w praktyce każde wsiada do kabiny na swojej połowie.
Po obu łańcuchachCo się dzieje
0 sOba łańcuchy blokują się na miejscu.
1 sWidzę, że kolektory zaczynają się uruchamiać. Naprawdę przekraczacie moje bardzo niskie oczekiwania! Wystarczy ręczne uruchomienie i wszyscy nie umrzemy! ...Przynajmniej nie dzisiaj.
13 sTa wiadomość została nagrana wcześniej. Niestabilność szczeliny 87%. Wszyscy pracownicy, których obecność nie jest niezbędna, mają udać się do stref ewakuacji. To nie są ćwiczenia.
24 sOdbezpieczono drzwi pancerne.
27 sDrzwi windy otwierają się w obu połowach.

Lewo i prawo są między wami zamienione. Gdy patrzycie w tę samą stronę, prawa strona gracza na podłodze to lewa strona gracza na suficie. Patrząc na łańcuchy, winda jest po prawej dla gracza na podłodze i po lewej dla gracza na suficie. Używajcie korytarza, schodków i konsoli jako punktów orientacyjnych i przed pociągnięciem odliczcie razem.

Mapa

Widok z góry na podłogową połowę sterowni z ponumerowanymi znacznikami1234455 m
Połowa podłogowa, północ u góry. Połowa sufitowa ma ten sam układ dokładnie nad nią.
  1. 1Start: północny koniec długiego korytarza (jedno z was w każdej połowie)
  2. 2Konsola z łańcuchem przy modelu akceleratora (łańcuch sufitowy wisi nad nią)
  3. 3Winda do akceleratora cząstek (jedna kabina na połowę)
  4. 4E-mail (po jednym egzemplarzu w każdej połowie)
  5. 5Magnetofon

E-mail przy konsolach wyjaśnia, po co jest ta sala: zapasowy ręczny restart znajduje się w komorze akceleratora.

W grze
Terminal komputerowy Norček IndustriesTEMAT: BRAK TEMATUTak się właśnie dzieje, kiedy sprawy inżynieryjne powierza się fizykom. Zachwycają się swoimi wielkimi pomysłami, zupełnie nie przejmując się szczegółami.ŚRODA, 17 KWI, GODZ. 17:00; <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK> NAPISAŁ:Doktor Doyle, wiem, że to pytanie może wydać się naiwne, ale dlaczego mechanizm awaryjnego ręcznego uruchamiania jest wewnątrz komory akceleratora? Biorąc pod uwagę fakt, że każda osoba znajdująca się w środku w mgnieniu oka wyparuje w momencie włączenia zasilania, czy nie byłoby rozsądniej umieścić go przed drzwiami?
Oryginał angielski
SUBJECT: NO SUBJECT This is what happens when you allow physicists to do an engineer's job. They get giddy about their big ideas, ignore the details. -On WED 17 APR at 17:00 <C.CHAPMAN@ANTARCTICA.EML.NORCEK> wrote- Dr Doyle - I know this might be a naive question, but why do we have the backup manual restart inside the accelerator chamber? Given anyone inside would be instantly vapourised at power-up, surely it would have been sensible to leave it outside the door?

Magnetofon: Dzień dobry, [szum], tu znowu [szum]...

Rozwiązanie

Pokaż wskazówkę

Łańcuchy są dwa, ale na każdej połowie tylko jeden. Stańcie każde przy swojej konsoli i pociągnijcie razem po odliczaniu.

Pokaż odpowiedźSpojler

1. Idźcie do konsoli z łańcuchem12

Oboje: idźcie długim korytarzem na południe, przejdźcie prosto przez korytarz poprzeczny i zejdźcie po schodkach do modelu akceleratora. Gracz na podłodze staje przy konsoli na podłodze. Gracz na suficie staje przy odwróconej konsoli na suficie, dokładnie nad nią.

2. Pociągnijcie oba łańcuchy razem2

Odliczcie przez krótkofalówkę. Każde ciągnie swój łańcuch do końca i trzyma. Gracz z pistoletem z hakiem może też pociągnąć łańcuch hakiem. Gdy oba łańcuchy się zablokują, puśćcie.

3. Poczekajcie na windę

Odczekajcie 27 sekund. Dyrektor mówi, rozlega się ostrzeżenie o ewakuacji, a potem słychać: „Odbezpieczono drzwi pancerne.” Zaraz potem otwierają się drzwi windy.

4. Zjedźcie windą3

Wejdźcie z powrotem po schodkach i skręćcie na zachód w korytarzu poprzecznym. Każde wchodzi do kabiny na swojej połowie: po jednym z was na kabinę. Winda zwozi was do: Sterowanie awaryjne.

Dalej: Sterowanie awaryjne

Częste błędy

  • Ciągnięcie łańcuchów po kolei. Każdy łańcuch wraca po puszczeniu, więc oba muszą być na dole w tej samej chwili.
  • Zbyt wczesne puszczenie. Trzymajcie, aż oba łańcuchy się zablokują.
  • Oczekiwanie, że winda będzie od razu. Drzwi otwierają się 27 sekund po łańcuchach.
  • Wskazywanie drogi słowami lewo i prawo. Dla gracza na suficie są zamienione.
  • Wsiadanie we dwoje do tej samej kabiny. Winda rusza tylko z jednym graczem w każdej kabinie.

Odczytane z plików gry w wersji 1.1.1 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem