Co widzisz
Sterownia jest zbudowana dwa razy: raz na podłodze i raz do góry nogami na suficie, 6 m wyżej. Każde z was chodzi po jednej połowie, więc gracz na podłodze widzi drugiego, jak chodzi nad nim głową w dół. Punkt kontrolny zaczyna się na północnym końcu długiego fioletowego korytarza: gracz z pistoletem na pulpę na podłodze, gracz z pistoletem z hakiem na suficie.
Obie połowy mają ten sam układ. Długi korytarz prowadzi na południe do korytarza poprzecznego. Dalej na południe schodki prowadzą w dół do modelu akceleratora cząstek z konsolą z łańcuchem. Konsola połowy sufitowej wisi do góry nogami dokładnie nad konsolą na podłodze. Winda do akceleratora cząstek jest na zachodnim końcu korytarza poprzecznego, z jedną kabiną dla każdej połowy.
Jeśli wjeżdżacie windą z poprzedniego punktu kontrolnego (Biura przyszłości), kabina bliżej drzwi obraca się po drodze do góry nogami: kto nią jedzie, trafia do połowy sufitowej, a drugi gracz do połowy podłogowej.
Jak to działa
- Każda połowa ma jeden łańcuch, na własnej konsoli w tym samym miejscu. Gracz na podłodze ciągnie łańcuch na podłodze, a gracz na suficie łańcuch na suficie. Łańcuch można pociągnąć ręką albo pistoletem z hakiem.
- Łańcuch wraca, gdy tylko go puścisz. Nic się nie dzieje, dopóki oba łańcuchy nie są pociągnięte do końca jednocześnie.
- Gdy oba łańcuchy są pociągnięte do końca, blokują się na miejscu i możecie je puścić. W tej chwili gra zapisuje też wasze postępy.
- Drzwi windy otwierają się 27 sekund później, w obu połowach. Raz rozpoczęte odliczanie już się nie zatrzymuje.
- Winda rusza, gdy w każdej kabinie stoi jedno z was. Nie ma znaczenia, kto wsiada do której, więc w praktyce każde wsiada do kabiny na swojej połowie.
| Po obu łańcuchach | Co się dzieje |
|---|---|
| 0 s | Oba łańcuchy blokują się na miejscu. |
| 1 s | Widzę, że kolektory zaczynają się uruchamiać. Naprawdę przekraczacie moje bardzo niskie oczekiwania! Wystarczy ręczne uruchomienie i wszyscy nie umrzemy! ...Przynajmniej nie dzisiaj. |
| 13 s | Ta wiadomość została nagrana wcześniej. Niestabilność szczeliny 87%. Wszyscy pracownicy, których obecność nie jest niezbędna, mają udać się do stref ewakuacji. To nie są ćwiczenia. |
| 24 s | Odbezpieczono drzwi pancerne. |
| 27 s | Drzwi windy otwierają się w obu połowach. |
Lewo i prawo są między wami zamienione. Gdy patrzycie w tę samą stronę, prawa strona gracza na podłodze to lewa strona gracza na suficie. Patrząc na łańcuchy, winda jest po prawej dla gracza na podłodze i po lewej dla gracza na suficie. Używajcie korytarza, schodków i konsoli jako punktów orientacyjnych i przed pociągnięciem odliczcie razem.
Mapa
1234455 m- 1Start: północny koniec długiego korytarza (jedno z was w każdej połowie)
- 2Konsola z łańcuchem przy modelu akceleratora (łańcuch sufitowy wisi nad nią)
- 3Winda do akceleratora cząstek (jedna kabina na połowę)
- 4E-mail (po jednym egzemplarzu w każdej połowie)
- 5Magnetofon
E-mail przy konsolach wyjaśnia, po co jest ta sala: zapasowy ręczny restart znajduje się w komorze akceleratora.
Oryginał angielski
Magnetofon: Dzień dobry, [szum], tu znowu [szum]...
Rozwiązanie
Pokaż wskazówkę
Łańcuchy są dwa, ale na każdej połowie tylko jeden. Stańcie każde przy swojej konsoli i pociągnijcie razem po odliczaniu.
Pokaż odpowiedźSpojler
1. Idźcie do konsoli z łańcuchem12
Oboje: idźcie długim korytarzem na południe, przejdźcie prosto przez korytarz poprzeczny i zejdźcie po schodkach do modelu akceleratora. Gracz na podłodze staje przy konsoli na podłodze. Gracz na suficie staje przy odwróconej konsoli na suficie, dokładnie nad nią.
2. Pociągnijcie oba łańcuchy razem2
Odliczcie przez krótkofalówkę. Każde ciągnie swój łańcuch do końca i trzyma. Gracz z pistoletem z hakiem może też pociągnąć łańcuch hakiem. Gdy oba łańcuchy się zablokują, puśćcie.
3. Poczekajcie na windę
Odczekajcie 27 sekund. Dyrektor mówi, rozlega się ostrzeżenie o ewakuacji, a potem słychać: „Odbezpieczono drzwi pancerne.” Zaraz potem otwierają się drzwi windy.
4. Zjedźcie windą3
Wejdźcie z powrotem po schodkach i skręćcie na zachód w korytarzu poprzecznym. Każde wchodzi do kabiny na swojej połowie: po jednym z was na kabinę. Winda zwozi was do: Sterowanie awaryjne.
Częste błędy
- Ciągnięcie łańcuchów po kolei. Każdy łańcuch wraca po puszczeniu, więc oba muszą być na dole w tej samej chwili.
- Zbyt wczesne puszczenie. Trzymajcie, aż oba łańcuchy się zablokują.
- Oczekiwanie, że winda będzie od razu. Drzwi otwierają się 27 sekund po łańcuchach.
- Wskazywanie drogi słowami lewo i prawo. Dla gracza na suficie są zamienione.
- Wsiadanie we dwoje do tej samej kabiny. Winda rusza tylko z jednym graczem w każdej kabinie.
Odczytane z plików gry w wersji 1.1.1 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem