Co widzisz
Biura przyszłości to zespół biur, w którym każde pomieszczenie ma własną grawitację. Wejdź na zakrzywioną rampę, a podłoga wygnie się w górę, aż ściana albo sufit stanie się twoją podłogą. Obaj zaczynacie w holu, tuż za wejściem.
Wyjściem są drzwi do Sterowni na północnym końcu holu. Otwierają się po wykonaniu trzech zadań: dźwignia w górnym biurze, dźwignia we wschodnim skrzydle i przycisk za przesłoną. Za drzwiami dalej zabiera was winda z dwiema kabinami, każdego w osobnej.
Jak to działa
- Zakrzywione rampy zmieniają twoją grawitację. Po zejściu z rampy zostaje zmieniona, dopóki nie zejdziesz z powrotem tą samą rampą albo nie wejdziesz na inną. Grawitacja zmienia się temu, kto wchodzi na rampę, więc możecie stać na różnych podłogach.
- Dwa kwadratowe otwory w podłodze holu (8 i 20) też są rampami: wejdź do środka, a wyjdziesz na ścianie pomieszczenia poniżej, z grawitacją ciągnącą na zachód.
- Przycisk windy (4) reaguje tylko na pistolet z hakiem, a każde zaczepienie haka obraca windę: ze ściany południowej w górę do górnego biura albo z powrotem. Obrót trwa 12 s. Kto stoi na platformie, obraca się razem z nią.
- Suwak w górnym biurze (7) obraca most (21) o 90°. Brama mostu otwiera się tylko wtedy, gdy suwak jest dosunięty do samego końca. Suwak zostaje tam, gdzie go zostawisz.
- Łańcuch 9 we wschodnich biurach otwiera podwójne drzwi we wschodnim skrzydle (11) pół sekundy po pociągnięciu go do końca. Drzwi zamykają się, gdy tylko łańcuch zostanie puszczony.
- Szklane drzwi 1 (14) otwierają się 3 sekundy po trafieniu pulpą w wysoko umieszczony cel (15) i są otwarte, dopóki pulpa tam jest. Od strony niebieskiego pokoju otwierają je też dwa elementy przy przejściu (25): przycisk dla pistoletu z hakiem (drzwi są otwarte tylko, dopóki hak jest zaczepiony) i cel do trafienia pulpą.
- Łańcuch z dwoma uchwytami (16) musicie ciągnąć obaj. Na końcu blokuje się, a szklane drzwi 2 (17) zostają otwarte.
- Łańcuch 19 na niebieskim suficie otwiera przesłonę nad ostatnim przyciskiem (22) sekundę po pociągnięciu go do końca, a po puszczeniu ją zamyka. Przycisk zostaje wciśnięty.
- Dźwignie zostają opuszczone, a ostatni przycisk wciśnięty, więc te trzy rzeczy możecie zrobić w dowolnej kolejności. Gdy wszystkie trzy są zrobione, zapalają się trzy lampki nad drzwiami do Sterowni, a drzwi (23) otwierają się 3 sekundy później.
| Pomieszczenie | Grawitacja ciągnie | Jak się tam dostać | Co tam jest |
|---|---|---|---|
| Hol | W dół (normalnie) | Tu zaczynacie | Łańcuchy przy wejściu (2), drzwi do Sterowni (23) |
| Ściana południowa | Na południe | Zakrzywiona rampa na południowym końcu holu (3) | Przycisk windy (4), winda (5) |
| Górne biuro | W dół (normalnie) | Winda (5) | Dźwignia 1 (6), suwak (7) |
| Wschodnie biura | Na zachód | Otwór w podłodze holu przy szklanych drzwiach 1 (8) | Łańcuch do podwójnych drzwi (9) |
| Wschodnie skrzydło | Na wschód | Rampa na wschodnim końcu ściany południowej (10) | Podwójne drzwi (11), miejsce na pulpę (12), dźwignia 2 (13) |
| Niebieski pokój | W dół (normalnie) | Szklane drzwi 1 i schody w dół (14) | Łańcuch z dwoma uchwytami (16), szklane drzwi 2 (17) |
| Niebieski sufit | W górę (chodzisz do góry nogami) | Dwie rampy za szklanymi drzwiami 2 (18) | Łańcuch do przesłony (19) |
| Czerwone biuro i most | Na zachód | Otwór w podłodze holu na południe od drzwi do Sterowni (20) | Brama mostu (21), ostatni przycisk (22) |
Kto trzyma łańcuch: powiedz „otwarte”, gdy przesłona jest w górze. Kto stoi przy przycisku: powiedz „wciśnięty” — wtedy łańcuch można puścić. Tak samo przy podwójnych drzwiach.
Mapy
Tutaj ściany i sufity są podłogami, więc każda mapa pokazuje pomieszczenie tak, jak widzi je ktoś, kto w nim stoi, z grawitacją ciągnącą w głąb obrazu. Numer oznacza to samo na każdej mapie.
HolGrawitacja ciągnie: W dół (normalnie)
123814151617182023242425255 m- 1Start: tu obaj się pojawiacie
- 2Łańcuchy przy wejściu
- 3Zakrzywiona rampa w górę na ścianę południową
- 8Otwór w dół do wschodnich biur
- 14Szklane drzwi 1
- 15Wysoki cel do trafienia pulpą (otwiera szklane drzwi 1)
- 16Łańcuch z dwoma uchwytami
- 17Szklane drzwi 2
- 18Rampy w górę na niebieski sufit
- 20Otwór w dół do czerwonego biura
- 23Drzwi do Sterowni
- 24Kabiny windy do Sterowni
- 25Elementy przy przejściu do szklanych drzwi 1 (przycisk na hak, cel do trafienia pulpą)
Ściana południowaGrawitacja ciągnie: Na południe
345105 m- 3Zakrzywiona rampa w górę na ścianę południową
- 4Przycisk windy (tylko pistolet z hakiem)
- 5Platforma windy
- 10Rampa między ścianą południową a wschodnim skrzydłem
Górne biuroGrawitacja ciągnie: W dół (normalnie)
567215 m- 5Platforma windy
- 6Dźwignia 1
- 7Suwak (obraca most)
- 21Obrotowy most i jego brama
Wschodnie biuraGrawitacja ciągnie: Na zachód
895 m- 8Otwór w dół do wschodnich biur
- 9Łańcuch do podwójnych drzwi
Wschodnie skrzydłoGrawitacja ciągnie: Na wschód
101112135 m- 10Rampa między ścianą południową a wschodnim skrzydłem
- 11Podwójne drzwi (otwarte, dopóki łańcuch 9 jest trzymany)
- 12Miejsce na pulpę na ścianie
- 13Dźwignia 2
Niebieski sufitGrawitacja ciągnie: W górę (chodzisz do góry nogami)
1819225 m- 18Rampy w górę na niebieski sufit
- 19Łańcuch do przesłony
- 22Ostatni przycisk, za przesłoną
Czerwone biuro i mostGrawitacja ciągnie: Na zachód
192021225 m- 19Łańcuch do przesłony
- 20Otwór w dół do czerwonego biura
- 21Obrotowy most i jego brama
- 22Ostatni przycisk, za przesłoną
Rozwiązanie
Pokaż wskazówkę
Gracz z pistoletem z hakiem obsługuje windę ze ściany południowej; gracz z pistoletem na pulpę wjeżdża nią na górę do dźwigni 1 i suwaka.
Dźwignia 2 jest wysoko we wschodnim skrzydle, za podwójnymi drzwiami, które są otwarte tylko wtedy, gdy ktoś we wschodnich biurach trzyma łańcuch. Do ostatniego przycisku jeden z was musi trzymać na niebieskim suficie łańcuch przesłony.
Pokaż odpowiedźSpojler
Jeśli weszliście z poprzedniego obszaru2
Obaj: pociągnijcie jednocześnie dwa łańcuchy przy wejściu (2). Szklane drzwi zostają otwarte. Jeśli wczytaliście ten punkt kontrolny, zaczynacie już w środku (1).
1. Winda do górnego biura345
Obaj: idźcie na południowy koniec holu i wejdźcie na zakrzywioną rampę (3). Idźcie dalej: podłoga wygina się w górę, a ściana południowa staje się waszą podłogą.
Gracz z pistoletem na pulpę: idź w górę po fioletowej podłodze do windy u góry mapy ściany południowej i po jej małych stopniach wejdź na platformę (5).
Gracz z pistoletem z hakiem: podejdź do ciemnego panelu obok fioletowej podłogi i zaczep hak o przycisk na nim (4). Hak sięga na 8 m, więc z holu to nie zadziała. Winda obraca się w 12 s i zatrzymuje się na poziomie podestu górnego biura.
Nie wynika z plików gry: Dokładne miejsce na ścianie południowej, z którego da się zaczepić hak o przycisk windy (jest w promieniu 8 m od ciemnego panelu).
2. Dźwignia 1 i suwak6721
Gracz z pistoletem na pulpę: zejdź z platformy, idź na zachód i po schodach w dół do górnego biura. Pociągnij dźwignię 1 (6) w północno-wschodnim rogu; zostaje opuszczona.
Gracz z pistoletem na pulpę: dosuń suwak (7) na zachodniej ścianie do samego końca. Most (21) się obraca, a jego brama się otwiera. Potem wróć na platformę.
Gracz z pistoletem z hakiem: gdy winda się zatrzyma, znowu zaczep hak o przycisk (4). Winda obraca się z powrotem, a gracz z pistoletem na pulpę wysiada na ścianie południowej.
3. Dźwignia 2 we wschodnim skrzydle1011891213
Gracz z pistoletem na pulpę: na ścianie południowej idź na wschód i wejdź na rampę (10). Wychodzisz we wschodnim skrzydle, z grawitacją ciągnącą na wschód. Zejdź po schodach z wykładziną do podwójnych drzwi (11).
Gracz z pistoletem z hakiem: zejdź zakrzywioną rampą (3) z powrotem do holu i wejdź do otworu przy szklanych drzwiach 1 (8). We wschodnich biurach podejdź do łańcucha (9) i pociągnij go do końca, ręką albo hakiem. Trzymaj go: podwójne drzwi otwierają się pół sekundy później i zamykają się, gdy puścisz.
Gracz z pistoletem na pulpę: przejdź przez drzwi i strzel pulpą w oznaczone miejsce na ścianie (12). Wespnij się po pulpie, a potem na występ nad nią, na metalowy pomost, i pociągnij dźwignię 2 (13). Zostaje opuszczona.
Gracz z pistoletem na pulpę: wróć do podwójnych drzwi i znowu poproś o łańcuch; przejdź z powrotem, potem w górę po schodach z wykładziną na rampę (10) i w dół zakrzywioną rampą (3) do holu. Gracz z pistoletem z hakiem: puść łańcuch, gdy gracz z pistoletem na pulpę przejdzie, i wróć na górę przez otwór (8).
Nie wynika z plików gry: Droga z pomostu przy dźwigni 2 z powrotem w dół do podwójnych drzwi.
Nie wynika z plików gry: Do czego służy okno, które pistolet z hakiem może otworzyć ze wschodniego skrzydła. Żaden krok tutaj go nie wymaga.
4. Do niebieskiego pokoju15141617
Gracz z pistoletem na pulpę: z holu strzel pulpą w cel wysoko na ścianie na północ od szklanych drzwi 1 (15). Drzwi (14) otwierają się 3 sekundy później.
Obaj: przejdźcie przez szklane drzwi 1 i po schodach w dół do niebieskiego pokoju. Ciągnijcie razem łańcuch z dwoma uchwytami (16), aż się zablokuje. Szklane drzwi 2 (17) się otwierają.
5. Przesłona i ostatni przycisk181925202122
Gracz z pistoletem na pulpę: przejdź przez szklane drzwi 2 (17) i wejdź na rampy (18): pierwsza robi ze wschodniej ściany twoją podłogę, druga z sufitu. Na niebieskim suficie idź na zachód, a potem na północ, do łańcucha (19). Pociągnij go do końca i trzymaj: przesłona otwiera się sekundę później.
Gracz z pistoletem z hakiem: wróć na górę przez szklane drzwi 1 (14). Jeśli są zamknięte, zaczep hak o przycisk obok przejścia (25). W holu wejdź do otworu na południe od drzwi do Sterowni (20). W czerwonym biurze przejdź na lewą stronę mapy i zejdź po czerwonych schodach, przez bramę mostu (21), po moście i wzdłuż pomostu do przesłony.
Gracz z pistoletem z hakiem: gdy przesłona jest otwarta, naciśnij przycisk za nią (22) ręką albo hakiem. Zostaje wciśnięty, więc łańcuch można puścić.
Każdy z was może wziąć każde z tych zadań. Jeśli się zamienicie, gracz z pistoletem na pulpę wychodzi z niebieskiego pokoju, strzelając pulpą w cel obok przejścia (25).
Nie wynika z plików gry: Czy pulpa na wysokim celu (15) zostaje, gdy gracz z pistoletem na pulpę strzeli pulpą gdzie indziej. Jeśli szklane drzwi 1 są zamknięte, strzel znowu w cel z holu albo użyj od środka elementów przy przejściu (25).
Nie wynika z plików gry: Czy gracz z pistoletem z hakiem zdąży przejść przez szklane drzwi 1 po puszczeniu przycisku przy przejściu (25), zanim drzwi się zamkną.
6. Do Sterowni2324
Drzwi do Sterowni (23) się otwierają i odblokowuje się osiągnięcie. Obaj: wróćcie do holu tą samą drogą, przejdźcie przez drzwi na jego północnym końcu i wejdźcie do dwóch kabin windy (24), każdy do jednej.
Każdy z was może wziąć dowolną kabinę. Bliższa kabina po drodze obraca się do góry nogami razem ze swoim pasażerem; dalsza zostaje w pionie.
Częste błędy
- Zaczepianie haka o przycisk windy z holu. Stamtąd jest poza zasięgiem; najpierw wejdź zakrzywioną rampą (3) na ścianę południową.
- Wspólna jazda windą. Winda rusza tylko wtedy, gdy hak jest zaczepiony o jej przycisk, więc gracz z pistoletem z hakiem zostaje na ścianie południowej, żeby wysłać ją w górę i ściągnąć z powrotem.
- Przesunięcie suwaka tylko częściowo. Brama mostu otwiera się tylko wtedy, gdy suwak jest na samym końcu.
- Zbyt wczesne puszczenie łańcucha do podwójnych drzwi (9). Drzwi od razu się zamykają; trzymaj go, aż gracz z pistoletem na pulpę przejdzie, w obie strony.
- Próba pociągnięcia łańcucha z dwoma uchwytami w pojedynkę. Potrzeba do niego was obu.
- Naciskanie ostatniego przycisku przy zamkniętej przesłonie albo puszczenie łańcucha przesłony, zanim przycisk zostanie wciśnięty.
- Wsiadanie obu do tej samej kabiny. W każdej kabinie musi być jeden z was.
Osiągnięcie

Relativity
Explored impossible staircases
Jak odblokować (spojler)
W Biurach przyszłości (3-10), czyli w pokojach ze zmienną grawitacją, pociągnijcie obie dźwignie i naciśnijcie przycisk: to trzy kroki, które otwierają dalszą drogę do Sterowni.
Odczytane z plików gry w wersji 1.1.1 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem