Biura przyszłościbiura ze zmienną grawitacją

Taka sama w każdej grze: poniższe rozwiązanie działa zawsze.

Inne nazwy: Offices of Tomorrow · gravity rooms · upside-down rooms · Relativity · pokoje grawitacji · odwrócone pokoje

Co widzisz

Biura przyszłości to zespół biur, w którym każde pomieszczenie ma własną grawitację. Wejdź na zakrzywioną rampę, a podłoga wygnie się w górę, aż ściana albo sufit stanie się twoją podłogą. Obaj zaczynacie w holu, tuż za wejściem.

Wyjściem są drzwi do Sterowni na północnym końcu holu. Otwierają się po wykonaniu trzech zadań: dźwignia w górnym biurze, dźwignia we wschodnim skrzydle i przycisk za przesłoną. Za drzwiami dalej zabiera was winda z dwiema kabinami, każdego w osobnej.

Jak to działa

  • Zakrzywione rampy zmieniają twoją grawitację. Po zejściu z rampy zostaje zmieniona, dopóki nie zejdziesz z powrotem tą samą rampą albo nie wejdziesz na inną. Grawitacja zmienia się temu, kto wchodzi na rampę, więc możecie stać na różnych podłogach.
  • Dwa kwadratowe otwory w podłodze holu (8 i 20) też są rampami: wejdź do środka, a wyjdziesz na ścianie pomieszczenia poniżej, z grawitacją ciągnącą na zachód.
  • Przycisk windy (4) reaguje tylko na pistolet z hakiem, a każde zaczepienie haka obraca windę: ze ściany południowej w górę do górnego biura albo z powrotem. Obrót trwa 12 s. Kto stoi na platformie, obraca się razem z nią.
  • Suwak w górnym biurze (7) obraca most (21) o 90°. Brama mostu otwiera się tylko wtedy, gdy suwak jest dosunięty do samego końca. Suwak zostaje tam, gdzie go zostawisz.
  • Łańcuch 9 we wschodnich biurach otwiera podwójne drzwi we wschodnim skrzydle (11) pół sekundy po pociągnięciu go do końca. Drzwi zamykają się, gdy tylko łańcuch zostanie puszczony.
  • Szklane drzwi 1 (14) otwierają się 3 sekundy po trafieniu pulpą w wysoko umieszczony cel (15) i są otwarte, dopóki pulpa tam jest. Od strony niebieskiego pokoju otwierają je też dwa elementy przy przejściu (25): przycisk dla pistoletu z hakiem (drzwi są otwarte tylko, dopóki hak jest zaczepiony) i cel do trafienia pulpą.
  • Łańcuch z dwoma uchwytami (16) musicie ciągnąć obaj. Na końcu blokuje się, a szklane drzwi 2 (17) zostają otwarte.
  • Łańcuch 19 na niebieskim suficie otwiera przesłonę nad ostatnim przyciskiem (22) sekundę po pociągnięciu go do końca, a po puszczeniu ją zamyka. Przycisk zostaje wciśnięty.
  • Dźwignie zostają opuszczone, a ostatni przycisk wciśnięty, więc te trzy rzeczy możecie zrobić w dowolnej kolejności. Gdy wszystkie trzy są zrobione, zapalają się trzy lampki nad drzwiami do Sterowni, a drzwi (23) otwierają się 3 sekundy później.
PomieszczenieGrawitacja ciągnieJak się tam dostaćCo tam jest
HolW dół (normalnie)Tu zaczynacieŁańcuchy przy wejściu (2), drzwi do Sterowni (23)
Ściana południowaNa południeZakrzywiona rampa na południowym końcu holu (3)Przycisk windy (4), winda (5)
Górne biuroW dół (normalnie)Winda (5)Dźwignia 1 (6), suwak (7)
Wschodnie biuraNa zachódOtwór w podłodze holu przy szklanych drzwiach 1 (8)Łańcuch do podwójnych drzwi (9)
Wschodnie skrzydłoNa wschódRampa na wschodnim końcu ściany południowej (10)Podwójne drzwi (11), miejsce na pulpę (12), dźwignia 2 (13)
Niebieski pokójW dół (normalnie)Szklane drzwi 1 i schody w dół (14)Łańcuch z dwoma uchwytami (16), szklane drzwi 2 (17)
Niebieski sufitW górę (chodzisz do góry nogami)Dwie rampy za szklanymi drzwiami 2 (18)Łańcuch do przesłony (19)
Czerwone biuro i mostNa zachódOtwór w podłodze holu na południe od drzwi do Sterowni (20)Brama mostu (21), ostatni przycisk (22)

Kto trzyma łańcuch: powiedz „otwarte”, gdy przesłona jest w górze. Kto stoi przy przycisku: powiedz „wciśnięty” — wtedy łańcuch można puścić. Tak samo przy podwójnych drzwiach.

Mapy

Tutaj ściany i sufity są podłogami, więc każda mapa pokazuje pomieszczenie tak, jak widzi je ktoś, kto w nim stoi, z grawitacją ciągnącą w głąb obrazu. Numer oznacza to samo na każdej mapie.

HolGrawitacja ciągnie: W dół (normalnie)

Mapa: Hol w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami123814151617182023242425255 m
Widok z góry, północ u góry, bez wszystkiego, co jest nad podłogą holu. Otwory (8, 20) prowadzą do pomieszczeń poniżej; drzwi do Sterowni (23) i kabiny windy (24) są u góry.
  1. 1Start: tu obaj się pojawiacie
  2. 2Łańcuchy przy wejściu
  3. 3Zakrzywiona rampa w górę na ścianę południową
  4. 8Otwór w dół do wschodnich biur
  5. 14Szklane drzwi 1
  6. 15Wysoki cel do trafienia pulpą (otwiera szklane drzwi 1)
  7. 16Łańcuch z dwoma uchwytami
  8. 17Szklane drzwi 2
  9. 18Rampy w górę na niebieski sufit
  10. 20Otwór w dół do czerwonego biura
  11. 23Drzwi do Sterowni
  12. 24Kabiny windy do Sterowni
  13. 25Elementy przy przejściu do szklanych drzwi 1 (przycisk na hak, cel do trafienia pulpą)

Ściana południowaGrawitacja ciągnie: Na południe

Mapa: Ściana południowa w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami345105 m
Ściana południowa jako podłoga: stoisz na niej, a grawitacja ciągnie na południe. Góra obrazu jest w stronę sufitu, dół w stronę holu, a zachód jest po prawej.
  1. 3Zakrzywiona rampa w górę na ścianę południową
  2. 4Przycisk windy (tylko pistolet z hakiem)
  3. 5Platforma windy
  4. 10Rampa między ścianą południową a wschodnim skrzydłem

Górne biuroGrawitacja ciągnie: W dół (normalnie)

Mapa: Górne biuro w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami567215 m
Widok z góry, północ u góry. Platforma windy (5) dojeżdża od wschodniej strony.
  1. 5Platforma windy
  2. 6Dźwignia 1
  3. 7Suwak (obraca most)
  4. 21Obrotowy most i jego brama

Wschodnie biuraGrawitacja ciągnie: Na zachód

Mapa: Wschodnie biura w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami895 m
Wschodnie biura jako podłoga: grawitacja ciągnie na zachód, w głąb obrazu. Północ jest u góry; lewa strona obrazu jest w stronę sufitu.
  1. 8Otwór w dół do wschodnich biur
  2. 9Łańcuch do podwójnych drzwi

Wschodnie skrzydłoGrawitacja ciągnie: Na wschód

Mapa: Wschodnie skrzydło w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami101112135 m
Wschodnie skrzydło jako podłoga: grawitacja ciągnie na wschód, w głąb obrazu. Północ jest u góry; przychodzisz ze ściany południowej na dole (10), a prawa strona obrazu jest w stronę sufitu.
  1. 10Rampa między ścianą południową a wschodnim skrzydłem
  2. 11Podwójne drzwi (otwarte, dopóki łańcuch 9 jest trzymany)
  3. 12Miejsce na pulpę na ścianie
  4. 13Dźwignia 2

Niebieski sufitGrawitacja ciągnie: W górę (chodzisz do góry nogami)

Mapa: Niebieski sufit w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami1819225 m
Niebieski sufit jako podłoga: chodzisz po nim do góry nogami. Północ jest u góry, więc wschód jest po lewej, a zachód po prawej, jak w lustrzanym odbiciu mapy holu.
  1. 18Rampy w górę na niebieski sufit
  2. 19Łańcuch do przesłony
  3. 22Ostatni przycisk, za przesłoną

Czerwone biuro i mostGrawitacja ciągnie: Na zachód

Mapa: Czerwone biuro i most w Biurach przyszłości, z ponumerowanymi znacznikami192021225 m
Czerwone biuro jako podłoga: grawitacja ciągnie na zachód, w głąb obrazu. Północ jest u góry; otwór z holu (20) jest po prawej, a lewa strona obrazu jest w stronę sufitu.
  1. 19Łańcuch do przesłony
  2. 20Otwór w dół do czerwonego biura
  3. 21Obrotowy most i jego brama
  4. 22Ostatni przycisk, za przesłoną

Rozwiązanie

Pokaż wskazówkę

Gracz z pistoletem z hakiem obsługuje windę ze ściany południowej; gracz z pistoletem na pulpę wjeżdża nią na górę do dźwigni 1 i suwaka.

Dźwignia 2 jest wysoko we wschodnim skrzydle, za podwójnymi drzwiami, które są otwarte tylko wtedy, gdy ktoś we wschodnich biurach trzyma łańcuch. Do ostatniego przycisku jeden z was musi trzymać na niebieskim suficie łańcuch przesłony.

Pokaż odpowiedźSpojler

Jeśli weszliście z poprzedniego obszaru2

Obaj: pociągnijcie jednocześnie dwa łańcuchy przy wejściu (2). Szklane drzwi zostają otwarte. Jeśli wczytaliście ten punkt kontrolny, zaczynacie już w środku (1).

1. Winda do górnego biura345

Obaj: idźcie na południowy koniec holu i wejdźcie na zakrzywioną rampę (3). Idźcie dalej: podłoga wygina się w górę, a ściana południowa staje się waszą podłogą.

Gracz z pistoletem na pulpę: idź w górę po fioletowej podłodze do windy u góry mapy ściany południowej i po jej małych stopniach wejdź na platformę (5).

Gracz z pistoletem z hakiem: podejdź do ciemnego panelu obok fioletowej podłogi i zaczep hak o przycisk na nim (4). Hak sięga na 8 m, więc z holu to nie zadziała. Winda obraca się w 12 s i zatrzymuje się na poziomie podestu górnego biura.

Nie wynika z plików gry: Dokładne miejsce na ścianie południowej, z którego da się zaczepić hak o przycisk windy (jest w promieniu 8 m od ciemnego panelu).

2. Dźwignia 1 i suwak6721

Gracz z pistoletem na pulpę: zejdź z platformy, idź na zachód i po schodach w dół do górnego biura. Pociągnij dźwignię 1 (6) w północno-wschodnim rogu; zostaje opuszczona.

Gracz z pistoletem na pulpę: dosuń suwak (7) na zachodniej ścianie do samego końca. Most (21) się obraca, a jego brama się otwiera. Potem wróć na platformę.

Gracz z pistoletem z hakiem: gdy winda się zatrzyma, znowu zaczep hak o przycisk (4). Winda obraca się z powrotem, a gracz z pistoletem na pulpę wysiada na ścianie południowej.

3. Dźwignia 2 we wschodnim skrzydle1011891213

Gracz z pistoletem na pulpę: na ścianie południowej idź na wschód i wejdź na rampę (10). Wychodzisz we wschodnim skrzydle, z grawitacją ciągnącą na wschód. Zejdź po schodach z wykładziną do podwójnych drzwi (11).

Gracz z pistoletem z hakiem: zejdź zakrzywioną rampą (3) z powrotem do holu i wejdź do otworu przy szklanych drzwiach 1 (8). We wschodnich biurach podejdź do łańcucha (9) i pociągnij go do końca, ręką albo hakiem. Trzymaj go: podwójne drzwi otwierają się pół sekundy później i zamykają się, gdy puścisz.

Gracz z pistoletem na pulpę: przejdź przez drzwi i strzel pulpą w oznaczone miejsce na ścianie (12). Wespnij się po pulpie, a potem na występ nad nią, na metalowy pomost, i pociągnij dźwignię 2 (13). Zostaje opuszczona.

Gracz z pistoletem na pulpę: wróć do podwójnych drzwi i znowu poproś o łańcuch; przejdź z powrotem, potem w górę po schodach z wykładziną na rampę (10) i w dół zakrzywioną rampą (3) do holu. Gracz z pistoletem z hakiem: puść łańcuch, gdy gracz z pistoletem na pulpę przejdzie, i wróć na górę przez otwór (8).

Nie wynika z plików gry: Droga z pomostu przy dźwigni 2 z powrotem w dół do podwójnych drzwi.

Nie wynika z plików gry: Do czego służy okno, które pistolet z hakiem może otworzyć ze wschodniego skrzydła. Żaden krok tutaj go nie wymaga.

4. Do niebieskiego pokoju15141617

Gracz z pistoletem na pulpę: z holu strzel pulpą w cel wysoko na ścianie na północ od szklanych drzwi 1 (15). Drzwi (14) otwierają się 3 sekundy później.

Obaj: przejdźcie przez szklane drzwi 1 i po schodach w dół do niebieskiego pokoju. Ciągnijcie razem łańcuch z dwoma uchwytami (16), aż się zablokuje. Szklane drzwi 2 (17) się otwierają.

5. Przesłona i ostatni przycisk181925202122

Gracz z pistoletem na pulpę: przejdź przez szklane drzwi 2 (17) i wejdź na rampy (18): pierwsza robi ze wschodniej ściany twoją podłogę, druga z sufitu. Na niebieskim suficie idź na zachód, a potem na północ, do łańcucha (19). Pociągnij go do końca i trzymaj: przesłona otwiera się sekundę później.

Gracz z pistoletem z hakiem: wróć na górę przez szklane drzwi 1 (14). Jeśli są zamknięte, zaczep hak o przycisk obok przejścia (25). W holu wejdź do otworu na południe od drzwi do Sterowni (20). W czerwonym biurze przejdź na lewą stronę mapy i zejdź po czerwonych schodach, przez bramę mostu (21), po moście i wzdłuż pomostu do przesłony.

Gracz z pistoletem z hakiem: gdy przesłona jest otwarta, naciśnij przycisk za nią (22) ręką albo hakiem. Zostaje wciśnięty, więc łańcuch można puścić.

Każdy z was może wziąć każde z tych zadań. Jeśli się zamienicie, gracz z pistoletem na pulpę wychodzi z niebieskiego pokoju, strzelając pulpą w cel obok przejścia (25).

Nie wynika z plików gry: Czy pulpa na wysokim celu (15) zostaje, gdy gracz z pistoletem na pulpę strzeli pulpą gdzie indziej. Jeśli szklane drzwi 1 są zamknięte, strzel znowu w cel z holu albo użyj od środka elementów przy przejściu (25).

Nie wynika z plików gry: Czy gracz z pistoletem z hakiem zdąży przejść przez szklane drzwi 1 po puszczeniu przycisku przy przejściu (25), zanim drzwi się zamkną.

6. Do Sterowni2324

Drzwi do Sterowni (23) się otwierają i odblokowuje się osiągnięcie. Obaj: wróćcie do holu tą samą drogą, przejdźcie przez drzwi na jego północnym końcu i wejdźcie do dwóch kabin windy (24), każdy do jednej.

Każdy z was może wziąć dowolną kabinę. Bliższa kabina po drodze obraca się do góry nogami razem ze swoim pasażerem; dalsza zostaje w pionie.

Sterownia

Częste błędy

  • Zaczepianie haka o przycisk windy z holu. Stamtąd jest poza zasięgiem; najpierw wejdź zakrzywioną rampą (3) na ścianę południową.
  • Wspólna jazda windą. Winda rusza tylko wtedy, gdy hak jest zaczepiony o jej przycisk, więc gracz z pistoletem z hakiem zostaje na ścianie południowej, żeby wysłać ją w górę i ściągnąć z powrotem.
  • Przesunięcie suwaka tylko częściowo. Brama mostu otwiera się tylko wtedy, gdy suwak jest na samym końcu.
  • Zbyt wczesne puszczenie łańcucha do podwójnych drzwi (9). Drzwi od razu się zamykają; trzymaj go, aż gracz z pistoletem na pulpę przejdzie, w obie strony.
  • Próba pociągnięcia łańcucha z dwoma uchwytami w pojedynkę. Potrzeba do niego was obu.
  • Naciskanie ostatniego przycisku przy zamkniętej przesłonie albo puszczenie łańcucha przesłony, zanim przycisk zostanie wciśnięty.
  • Wsiadanie obu do tej samej kabiny. W każdej kabinie musi być jeden z was.

Osiągnięcie

Relativity

Explored impossible staircases

Jak odblokować (spojler)

W Biurach przyszłości (3-10), czyli w pokojach ze zmienną grawitacją, pociągnijcie obie dźwignie i naciśnijcie przycisk: to trzy kroki, które otwierają dalszą drogę do Sterowni.

Odblokowują obaj gracze33,4% graczy na Steamie

Odczytane z plików gry w wersji 1.1.1 (bez zgadywania). W twojej grze coś się nie zgadza? Daj nam znać, a sprawdzimy. Zgłoś problem