O que você vê
Os Escritórios do Amanhã são um bloco de escritórios em que cada sala tem a própria gravidade. Entrem numa rampa curva e o chão se curva para cima até que uma parede, ou o teto, vire o chão de vocês. Os dois começam no saguão, logo depois da entrada.
A saída é a porta da Sala de Controle, no extremo norte do saguão. Ela abre quando três coisas estiverem feitas: uma alavanca no escritório de cima, uma alavanca na ala leste e um botão atrás de uma comporta. Depois da porta, um elevador com duas cabines leva vocês adiante, um em cada cabine.
Como funciona
- As rampas curvas mudam a gravidade de vocês. Ela continua mudada depois da rampa, até vocês descerem de volta pela mesma rampa ou entrarem em outra. A gravidade muda para quem entra, então vocês dois podem estar em chãos diferentes.
- Os dois buracos quadrados no chão do saguão (8 e 20) também são rampas: entre num deles e você sai numa parede da sala de baixo, com a gravidade puxando para o oeste.
- O botão do elevador (4) só responde à pistola de gancho, e cada gancho vira o elevador: da parede sul até o escritório de cima, ou de volta. Cada virada leva 12 segundos. Quem estiver na plataforma vira junto com ele.
- O controle deslizante do escritório de cima (7) gira a ponte (21) em 90°. O portão da ponte só abre enquanto o controle deslizante estiver empurrado até o fim. O controle deslizante fica onde vocês o deixarem.
- A corrente 9 nos escritórios do leste abre a porta dupla da ala leste (11) meio segundo depois de ser puxada até o fim. A porta fecha assim que a corrente é solta.
- A porta de vidro 1 (14) abre 3 segundos depois que a gosma acerta o alvo alto (15) e fica aberta enquanto a gosma estiver lá. Do lado da sala azul, dois controles junto à passagem (25) também a abrem: um botão para a pistola de gancho (aberta só enquanto o gancho estiver preso) e um alvo de gosma.
- A corrente de duas alças (16) precisa de vocês dois puxando. Ela trava no fim e a porta de vidro 2 (17) fica aberta.
- A corrente 19 no teto azul abre a comporta sobre o botão final (22) um segundo depois de ser puxada até o fim, e fecha a comporta quando é solta. O botão fica apertado.
- As alavancas ficam abaixadas e o botão final fica apertado, então as três coisas podem ser feitas em qualquer ordem. Quando as três estiverem feitas, as três luzes acima da porta da Sala de Controle acendem e a porta (23) abre 3 segundos depois.
| Sala | A gravidade puxa | Como entrar | O que tem lá |
|---|---|---|---|
| Saguão | Para baixo (normal) | Vocês começam aqui | Correntes da entrada (2), porta da Sala de Controle (23) |
| Parede sul | Para o sul | Rampa curva no extremo sul do saguão (3) | Botão do elevador (4), elevador (5) |
| Escritório de cima | Para baixo (normal) | O elevador (5) | Alavanca 1 (6), controle deslizante (7) |
| Escritórios do leste | Para o oeste | Buraco no chão do saguão perto da porta de vidro 1 (8) | Corrente da porta dupla (9) |
| Ala leste | Para o leste | Rampa no extremo leste da parede sul (10) | Porta dupla (11), ponto para gosma (12), alavanca 2 (13) |
| Sala azul | Para baixo (normal) | Porta de vidro 1 e a escada que desce (14) | Corrente de duas alças (16), porta de vidro 2 (17) |
| Teto azul | Para cima (vocês andam de cabeça para baixo) | As duas rampas depois da porta de vidro 2 (18) | Corrente da comporta (19) |
| Escritório vermelho e ponte | Para o oeste | Buraco no chão do saguão ao sul da porta da Sala de Controle (20) | Portão da ponte (21), botão final (22) |
Quem segura a corrente: diga “abriu” assim que a comporta subir. Quem está no botão: diga “apertei” — aí a corrente pode ser solta. Façam o mesmo na porta dupla.
Mapas
Aqui paredes e tetos são chão, então cada mapa mostra uma sala do jeito que ela parece para quem está de pé nela, com a gravidade puxando para dentro da página. Um número significa a mesma coisa em todos os mapas.
SaguãoA gravidade puxa: Para baixo (normal)
123814151617182023242425255 m- 1Início: onde vocês dois aparecem
- 2Correntes da entrada
- 3Rampa curva que sobe para a parede sul
- 8Buraco que desce para os escritórios do leste
- 14Porta de vidro 1
- 15Alvo de gosma alto (abre a porta de vidro 1)
- 16Corrente de duas alças
- 17Porta de vidro 2
- 18Rampas que sobem para o teto azul
- 20Buraco que desce para o escritório vermelho
- 23Porta da Sala de Controle
- 24Cabines do elevador para a Sala de Controle
- 25Controles da passagem da porta de vidro 1 (botão de gancho, alvo de gosma)
Parede sulA gravidade puxa: Para o sul
345105 m- 3Rampa curva que sobe para a parede sul
- 4Botão do elevador (só pistola de gancho)
- 5Plataforma do elevador
- 10Rampa entre a parede sul e a ala leste
Escritório de cimaA gravidade puxa: Para baixo (normal)
567215 m- 5Plataforma do elevador
- 6Alavanca 1
- 7Controle deslizante (gira a ponte)
- 21Ponte giratória e o portão dela
Escritórios do lesteA gravidade puxa: Para o oeste
895 m- 8Buraco que desce para os escritórios do leste
- 9Corrente da porta dupla
Ala lesteA gravidade puxa: Para o leste
101112135 m- 10Rampa entre a parede sul e a ala leste
- 11Porta dupla (aberta enquanto a corrente 9 estiver segura)
- 12Ponto para gosma na parede
- 13Alavanca 2
Teto azulA gravidade puxa: Para cima (vocês andam de cabeça para baixo)
1819225 m- 18Rampas que sobem para o teto azul
- 19Corrente da comporta
- 22Botão final, atrás da comporta
Escritório vermelho e ponteA gravidade puxa: Para o oeste
192021225 m- 19Corrente da comporta
- 20Buraco que desce para o escritório vermelho
- 21Ponte giratória e o portão dela
- 22Botão final, atrás da comporta
Solução
Mostrar dica
O jogador da pistola de gancho opera o elevador a partir da parede sul; o jogador da pistola de gosma sobe nele até a alavanca 1 e o controle deslizante.
A alavanca 2 fica no alto da ala leste, atrás de uma porta dupla que só fica aberta enquanto alguém segura uma corrente nos escritórios do leste. O botão final precisa de um de vocês no teto azul segurando a corrente da comporta.
Mostrar a soluçãoSpoiler
Se vocês vieram andando da área anterior2
Os dois: puxem as duas correntes da entrada (2) ao mesmo tempo. A porta de vidro fica aberta. Se vocês carregaram este checkpoint, já começam do lado de dentro (1).
1. Elevador para o escritório de cima345
Os dois: andem até o extremo sul do saguão e entrem na rampa curva (3). Continuem andando: o chão se curva para cima e a parede sul vira o chão de vocês.
Jogador da pistola de gosma: suba pelo chão roxo até o elevador, no alto do mapa da parede sul, e suba os degrauzinhos dele até a plataforma (5).
Jogador da pistola de gancho: vá até o painel escuro ao lado do chão roxo e prenda o gancho no botão dele (4). O gancho alcança 8 m, então isso não funciona do saguão. O elevador vira em 12 segundos e para nivelado com o patamar do escritório de cima.
Não está nos arquivos do jogo: O ponto exato da parede sul de onde dá para prender o gancho no botão do elevador (fica a até 8 m do painel escuro).
2. Alavanca 1 e o controle deslizante6721
Jogador da pistola de gosma: saia da plataforma, ande para o oeste e desça a escada até o escritório de cima. Puxe a alavanca 1 (6) no canto nordeste; ela fica abaixada.
Jogador da pistola de gosma: empurre o controle deslizante (7) da parede oeste até o fim. A ponte (21) gira e o portão dela abre. Depois volte para a plataforma.
Jogador da pistola de gancho: quando o elevador parar, prenda o gancho no botão (4) de novo. O elevador vira de volta e o jogador da pistola de gosma desce na parede sul.
3. Alavanca 2 na ala leste1011891213
Jogador da pistola de gosma: na parede sul, ande para o leste e entre na rampa (10). Você sai na ala leste com a gravidade puxando para o leste. Desça a escada acarpetada até a porta dupla (11).
Jogador da pistola de gancho: desça de volta pela rampa curva (3) até o saguão e entre no buraco perto da porta de vidro 1 (8). Nos escritórios do leste, vá até a corrente (9) e puxe-a até o fim, com a mão ou com o gancho. Continue segurando: a porta dupla abre meio segundo depois e fecha quando você soltar.
Jogador da pistola de gosma: passe pela porta e atire gosma no ponto marcado na parede (12). Escale a gosma, depois o ressalto acima dela, até a passarela de metal, e puxe a alavanca 2 (13). Ela fica abaixada.
Jogador da pistola de gosma: volte até a porta dupla e peça a corrente de novo; passe de volta, depois suba a escada acarpetada até a rampa (10) e desça a rampa curva (3) até o saguão. Jogador da pistola de gancho: solte a corrente quando o outro tiver passado e volte a subir pelo buraco (8).
Não está nos arquivos do jogo: O caminho de volta da passarela da alavanca 2 até a porta dupla.
Não está nos arquivos do jogo: Para que serve a janela que a pistola de gancho consegue abrir puxando a partir da ala leste. Nenhum passo aqui precisa dela.
4. Para a sala azul15141617
Jogador da pistola de gosma: do saguão, atire gosma no alvo no alto da parede ao norte da porta de vidro 1 (15). A porta (14) abre 3 segundos depois.
Os dois: passem pela porta de vidro 1 e desçam a escada até a sala azul. Puxem juntos a corrente de duas alças (16) até ela travar. A porta de vidro 2 (17) abre.
5. Comporta e botão final181925202122
Jogador da pistola de gosma: passe pela porta de vidro 2 (17) e entre nas rampas (18): a primeira faz da parede leste o seu chão, a segunda, do teto. No teto azul, ande para o oeste, depois para o norte, até a corrente (19). Puxe-a até o fim e continue segurando: a comporta abre um segundo depois.
Jogador da pistola de gancho: volte subindo pela porta de vidro 1 (14). Se ela estiver fechada, prenda o gancho no botão ao lado da passagem (25). No saguão, entre no buraco ao sul da porta da Sala de Controle (20). No escritório vermelho, atravesse até o lado esquerdo do mapa e desça a escada vermelha, passe pelo portão da ponte (21), atravesse a ponte e siga pela passarela até a comporta.
Jogador da pistola de gancho: quando a comporta estiver aberta, aperte o botão atrás dela (22) com a mão ou com o gancho. Ele fica apertado, então a corrente pode ser solta.
Qualquer um dos dois pode fazer qualquer uma das tarefas. Se vocês trocarem, o jogador da pistola de gosma sai da sala azul atirando gosma no alvo ao lado da passagem (25).
Não está nos arquivos do jogo: Se a gosma no alvo alto (15) continua lá quando o jogador da pistola de gosma atira gosma em outro lugar. Se a porta de vidro 1 estiver fechada, atirem no alvo de novo do saguão ou usem os controles da passagem (25) pelo lado de dentro.
Não está nos arquivos do jogo: Se o jogador da pistola de gancho consegue passar pela porta de vidro 1 depois de soltar o botão da passagem (25), antes de a porta fechar.
6. Para a Sala de Controle2324
A porta da Sala de Controle (23) abre e a conquista é desbloqueada. Os dois: voltem ao saguão pelo mesmo caminho, passem pela porta no extremo norte dele e entrem nas duas cabines do elevador (24), um em cada uma.
Qualquer um dos dois pode pegar qualquer cabine. A cabine mais próxima vira de cabeça para baixo no caminho, com quem estiver nela; a mais distante continua em pé.
Erros comuns
- Tentar prender o gancho no botão do elevador a partir do saguão. Ali ele fica fora de alcance; subam antes pela rampa curva (3) até a parede sul.
- Subir juntos no elevador. O elevador só se move quando o gancho é preso no botão dele, então o jogador da pistola de gancho fica na parede sul para mandá-lo para cima e trazê-lo de volta.
- Empurrar o controle deslizante só em parte. O portão da ponte só abre com o controle deslizante bem no fim do curso.
- Soltar cedo demais a corrente da porta dupla (9). A porta fecha na hora; continue segurando até o jogador da pistola de gosma passar, na ida e na volta.
- Tentar a corrente de duas alças sozinho. Ela precisa de vocês dois.
- Apertar o botão final com a comporta fechada, ou soltar a corrente da comporta antes de o botão ser apertado.
- Os dois entrarem na mesma cabine. Vocês precisam de um em cada uma.
Conquista

Relativity
Explored impossible staircases
Como desbloquear (spoiler)
Nos Escritórios do Amanhã (3-10), as salas com gravidade que muda, puxe as duas alavancas e aperte o botão: os três passos que abrem o caminho até a Sala de Controle.
Lido dos arquivos do jogo da versão 1.1.1 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema