Escritórios do Amanhãescritórios com gravidade variável

É igual em todas as partidas: a solução abaixo sempre funciona.

Também chamado de: Offices of Tomorrow · gravity rooms · upside-down rooms · Relativity · salas de gravidade · salas de cabeça para baixo

O que você vê

Os Escritórios do Amanhã são um bloco de escritórios em que cada sala tem a própria gravidade. Entrem numa rampa curva e o chão se curva para cima até que uma parede, ou o teto, vire o chão de vocês. Os dois começam no saguão, logo depois da entrada.

A saída é a porta da Sala de Controle, no extremo norte do saguão. Ela abre quando três coisas estiverem feitas: uma alavanca no escritório de cima, uma alavanca na ala leste e um botão atrás de uma comporta. Depois da porta, um elevador com duas cabines leva vocês adiante, um em cada cabine.

Como funciona

  • As rampas curvas mudam a gravidade de vocês. Ela continua mudada depois da rampa, até vocês descerem de volta pela mesma rampa ou entrarem em outra. A gravidade muda para quem entra, então vocês dois podem estar em chãos diferentes.
  • Os dois buracos quadrados no chão do saguão (8 e 20) também são rampas: entre num deles e você sai numa parede da sala de baixo, com a gravidade puxando para o oeste.
  • O botão do elevador (4) só responde à pistola de gancho, e cada gancho vira o elevador: da parede sul até o escritório de cima, ou de volta. Cada virada leva 12 segundos. Quem estiver na plataforma vira junto com ele.
  • O controle deslizante do escritório de cima (7) gira a ponte (21) em 90°. O portão da ponte só abre enquanto o controle deslizante estiver empurrado até o fim. O controle deslizante fica onde vocês o deixarem.
  • A corrente 9 nos escritórios do leste abre a porta dupla da ala leste (11) meio segundo depois de ser puxada até o fim. A porta fecha assim que a corrente é solta.
  • A porta de vidro 1 (14) abre 3 segundos depois que a gosma acerta o alvo alto (15) e fica aberta enquanto a gosma estiver lá. Do lado da sala azul, dois controles junto à passagem (25) também a abrem: um botão para a pistola de gancho (aberta só enquanto o gancho estiver preso) e um alvo de gosma.
  • A corrente de duas alças (16) precisa de vocês dois puxando. Ela trava no fim e a porta de vidro 2 (17) fica aberta.
  • A corrente 19 no teto azul abre a comporta sobre o botão final (22) um segundo depois de ser puxada até o fim, e fecha a comporta quando é solta. O botão fica apertado.
  • As alavancas ficam abaixadas e o botão final fica apertado, então as três coisas podem ser feitas em qualquer ordem. Quando as três estiverem feitas, as três luzes acima da porta da Sala de Controle acendem e a porta (23) abre 3 segundos depois.
SalaA gravidade puxaComo entrarO que tem lá
SaguãoPara baixo (normal)Vocês começam aquiCorrentes da entrada (2), porta da Sala de Controle (23)
Parede sulPara o sulRampa curva no extremo sul do saguão (3)Botão do elevador (4), elevador (5)
Escritório de cimaPara baixo (normal)O elevador (5)Alavanca 1 (6), controle deslizante (7)
Escritórios do lestePara o oesteBuraco no chão do saguão perto da porta de vidro 1 (8)Corrente da porta dupla (9)
Ala lestePara o lesteRampa no extremo leste da parede sul (10)Porta dupla (11), ponto para gosma (12), alavanca 2 (13)
Sala azulPara baixo (normal)Porta de vidro 1 e a escada que desce (14)Corrente de duas alças (16), porta de vidro 2 (17)
Teto azulPara cima (vocês andam de cabeça para baixo)As duas rampas depois da porta de vidro 2 (18)Corrente da comporta (19)
Escritório vermelho e pontePara o oesteBuraco no chão do saguão ao sul da porta da Sala de Controle (20)Portão da ponte (21), botão final (22)

Quem segura a corrente: diga “abriu” assim que a comporta subir. Quem está no botão: diga “apertei” — aí a corrente pode ser solta. Façam o mesmo na porta dupla.

Mapas

Aqui paredes e tetos são chão, então cada mapa mostra uma sala do jeito que ela parece para quem está de pé nela, com a gravidade puxando para dentro da página. Um número significa a mesma coisa em todos os mapas.

SaguãoA gravidade puxa: Para baixo (normal)

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Saguão) com marcadores numerados123814151617182023242425255 m
Vista de cima, com o norte para cima e tudo o que fica acima do chão do saguão removido. Os buracos (8, 20) levam às salas de baixo; a porta da Sala de Controle (23) e as cabines do elevador (24) ficam no alto.
  1. 1Início: onde vocês dois aparecem
  2. 2Correntes da entrada
  3. 3Rampa curva que sobe para a parede sul
  4. 8Buraco que desce para os escritórios do leste
  5. 14Porta de vidro 1
  6. 15Alvo de gosma alto (abre a porta de vidro 1)
  7. 16Corrente de duas alças
  8. 17Porta de vidro 2
  9. 18Rampas que sobem para o teto azul
  10. 20Buraco que desce para o escritório vermelho
  11. 23Porta da Sala de Controle
  12. 24Cabines do elevador para a Sala de Controle
  13. 25Controles da passagem da porta de vidro 1 (botão de gancho, alvo de gosma)

Parede sulA gravidade puxa: Para o sul

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Parede sul) com marcadores numerados345105 m
A parede sul como chão: você fica de pé nela com a gravidade puxando para o sul. O alto da imagem fica para o lado do teto, a parte de baixo para o lado do saguão, e o oeste fica à direita.
  1. 3Rampa curva que sobe para a parede sul
  2. 4Botão do elevador (só pistola de gancho)
  3. 5Plataforma do elevador
  4. 10Rampa entre a parede sul e a ala leste

Escritório de cimaA gravidade puxa: Para baixo (normal)

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Escritório de cima) com marcadores numerados567215 m
Vista de cima, com o norte para cima. A plataforma do elevador (5) chega pelo lado leste.
  1. 5Plataforma do elevador
  2. 6Alavanca 1
  3. 7Controle deslizante (gira a ponte)
  4. 21Ponte giratória e o portão dela

Escritórios do lesteA gravidade puxa: Para o oeste

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Escritórios do leste) com marcadores numerados895 m
Os escritórios do leste como chão: a gravidade puxa para o oeste, para dentro da página. O norte fica para cima; a esquerda da imagem fica para o lado do teto.
  1. 8Buraco que desce para os escritórios do leste
  2. 9Corrente da porta dupla

Ala lesteA gravidade puxa: Para o leste

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Ala leste) com marcadores numerados101112135 m
A ala leste como chão: a gravidade puxa para o leste, para dentro da página. O norte fica para cima; você chega da parede sul pela parte de baixo (10), e a direita da imagem fica para o lado do teto.
  1. 10Rampa entre a parede sul e a ala leste
  2. 11Porta dupla (aberta enquanto a corrente 9 estiver segura)
  3. 12Ponto para gosma na parede
  4. 13Alavanca 2

Teto azulA gravidade puxa: Para cima (vocês andam de cabeça para baixo)

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Teto azul) com marcadores numerados1819225 m
O teto azul como chão: você anda nele de cabeça para baixo. O norte fica para cima, então o leste fica à esquerda e o oeste à direita, o espelho do mapa do saguão.
  1. 18Rampas que sobem para o teto azul
  2. 19Corrente da comporta
  3. 22Botão final, atrás da comporta

Escritório vermelho e ponteA gravidade puxa: Para o oeste

Mapa dos Escritórios do Amanhã (Escritório vermelho e ponte) com marcadores numerados192021225 m
O escritório vermelho como chão: a gravidade puxa para o oeste, para dentro da página. O norte fica para cima; o buraco que vem do saguão (20) fica à direita, e a esquerda da imagem fica para o lado do teto.
  1. 19Corrente da comporta
  2. 20Buraco que desce para o escritório vermelho
  3. 21Ponte giratória e o portão dela
  4. 22Botão final, atrás da comporta

Solução

Mostrar dica

O jogador da pistola de gancho opera o elevador a partir da parede sul; o jogador da pistola de gosma sobe nele até a alavanca 1 e o controle deslizante.

A alavanca 2 fica no alto da ala leste, atrás de uma porta dupla que só fica aberta enquanto alguém segura uma corrente nos escritórios do leste. O botão final precisa de um de vocês no teto azul segurando a corrente da comporta.

Mostrar a soluçãoSpoiler

Se vocês vieram andando da área anterior2

Os dois: puxem as duas correntes da entrada (2) ao mesmo tempo. A porta de vidro fica aberta. Se vocês carregaram este checkpoint, já começam do lado de dentro (1).

1. Elevador para o escritório de cima345

Os dois: andem até o extremo sul do saguão e entrem na rampa curva (3). Continuem andando: o chão se curva para cima e a parede sul vira o chão de vocês.

Jogador da pistola de gosma: suba pelo chão roxo até o elevador, no alto do mapa da parede sul, e suba os degrauzinhos dele até a plataforma (5).

Jogador da pistola de gancho: vá até o painel escuro ao lado do chão roxo e prenda o gancho no botão dele (4). O gancho alcança 8 m, então isso não funciona do saguão. O elevador vira em 12 segundos e para nivelado com o patamar do escritório de cima.

Não está nos arquivos do jogo: O ponto exato da parede sul de onde dá para prender o gancho no botão do elevador (fica a até 8 m do painel escuro).

2. Alavanca 1 e o controle deslizante6721

Jogador da pistola de gosma: saia da plataforma, ande para o oeste e desça a escada até o escritório de cima. Puxe a alavanca 1 (6) no canto nordeste; ela fica abaixada.

Jogador da pistola de gosma: empurre o controle deslizante (7) da parede oeste até o fim. A ponte (21) gira e o portão dela abre. Depois volte para a plataforma.

Jogador da pistola de gancho: quando o elevador parar, prenda o gancho no botão (4) de novo. O elevador vira de volta e o jogador da pistola de gosma desce na parede sul.

3. Alavanca 2 na ala leste1011891213

Jogador da pistola de gosma: na parede sul, ande para o leste e entre na rampa (10). Você sai na ala leste com a gravidade puxando para o leste. Desça a escada acarpetada até a porta dupla (11).

Jogador da pistola de gancho: desça de volta pela rampa curva (3) até o saguão e entre no buraco perto da porta de vidro 1 (8). Nos escritórios do leste, vá até a corrente (9) e puxe-a até o fim, com a mão ou com o gancho. Continue segurando: a porta dupla abre meio segundo depois e fecha quando você soltar.

Jogador da pistola de gosma: passe pela porta e atire gosma no ponto marcado na parede (12). Escale a gosma, depois o ressalto acima dela, até a passarela de metal, e puxe a alavanca 2 (13). Ela fica abaixada.

Jogador da pistola de gosma: volte até a porta dupla e peça a corrente de novo; passe de volta, depois suba a escada acarpetada até a rampa (10) e desça a rampa curva (3) até o saguão. Jogador da pistola de gancho: solte a corrente quando o outro tiver passado e volte a subir pelo buraco (8).

Não está nos arquivos do jogo: O caminho de volta da passarela da alavanca 2 até a porta dupla.

Não está nos arquivos do jogo: Para que serve a janela que a pistola de gancho consegue abrir puxando a partir da ala leste. Nenhum passo aqui precisa dela.

4. Para a sala azul15141617

Jogador da pistola de gosma: do saguão, atire gosma no alvo no alto da parede ao norte da porta de vidro 1 (15). A porta (14) abre 3 segundos depois.

Os dois: passem pela porta de vidro 1 e desçam a escada até a sala azul. Puxem juntos a corrente de duas alças (16) até ela travar. A porta de vidro 2 (17) abre.

5. Comporta e botão final181925202122

Jogador da pistola de gosma: passe pela porta de vidro 2 (17) e entre nas rampas (18): a primeira faz da parede leste o seu chão, a segunda, do teto. No teto azul, ande para o oeste, depois para o norte, até a corrente (19). Puxe-a até o fim e continue segurando: a comporta abre um segundo depois.

Jogador da pistola de gancho: volte subindo pela porta de vidro 1 (14). Se ela estiver fechada, prenda o gancho no botão ao lado da passagem (25). No saguão, entre no buraco ao sul da porta da Sala de Controle (20). No escritório vermelho, atravesse até o lado esquerdo do mapa e desça a escada vermelha, passe pelo portão da ponte (21), atravesse a ponte e siga pela passarela até a comporta.

Jogador da pistola de gancho: quando a comporta estiver aberta, aperte o botão atrás dela (22) com a mão ou com o gancho. Ele fica apertado, então a corrente pode ser solta.

Qualquer um dos dois pode fazer qualquer uma das tarefas. Se vocês trocarem, o jogador da pistola de gosma sai da sala azul atirando gosma no alvo ao lado da passagem (25).

Não está nos arquivos do jogo: Se a gosma no alvo alto (15) continua lá quando o jogador da pistola de gosma atira gosma em outro lugar. Se a porta de vidro 1 estiver fechada, atirem no alvo de novo do saguão ou usem os controles da passagem (25) pelo lado de dentro.

Não está nos arquivos do jogo: Se o jogador da pistola de gancho consegue passar pela porta de vidro 1 depois de soltar o botão da passagem (25), antes de a porta fechar.

6. Para a Sala de Controle2324

A porta da Sala de Controle (23) abre e a conquista é desbloqueada. Os dois: voltem ao saguão pelo mesmo caminho, passem pela porta no extremo norte dele e entrem nas duas cabines do elevador (24), um em cada uma.

Qualquer um dos dois pode pegar qualquer cabine. A cabine mais próxima vira de cabeça para baixo no caminho, com quem estiver nela; a mais distante continua em pé.

Sala de Controle

Erros comuns

  • Tentar prender o gancho no botão do elevador a partir do saguão. Ali ele fica fora de alcance; subam antes pela rampa curva (3) até a parede sul.
  • Subir juntos no elevador. O elevador só se move quando o gancho é preso no botão dele, então o jogador da pistola de gancho fica na parede sul para mandá-lo para cima e trazê-lo de volta.
  • Empurrar o controle deslizante só em parte. O portão da ponte só abre com o controle deslizante bem no fim do curso.
  • Soltar cedo demais a corrente da porta dupla (9). A porta fecha na hora; continue segurando até o jogador da pistola de gosma passar, na ida e na volta.
  • Tentar a corrente de duas alças sozinho. Ela precisa de vocês dois.
  • Apertar o botão final com a comporta fechada, ou soltar a corrente da comporta antes de o botão ser apertado.
  • Os dois entrarem na mesma cabine. Vocês precisam de um em cada uma.

Conquista

Relativity

Explored impossible staircases

Como desbloquear (spoiler)

Nos Escritórios do Amanhã (3-10), as salas com gravidade que muda, puxe as duas alavancas e aperte o botão: os três passos que abrem o caminho até a Sala de Controle.

Os dois jogadores desbloqueiam33,4% dos jogadores da Steam

Lido dos arquivos do jogo da versão 1.1.1 (sem achismo). Algo diferente no seu jogo? Avise a gente que vamos conferir. Relatar um problema