Знакомство с Рамойзал Рамы и дорога к месту крушения

Одинаков в каждой игре: решение ниже всегда работает.

Другие названия: Rama Revealed · Rama · We Are Friends · Рама · перевод · пустулы

Что вы видите

7-2 ведёт от комнаты, куда вы прибываете, до места крушения из 7-3. Сначала ворота и круглый зал, где с вами говорит Рама, затем две дороги: одна с гравитационными дорожками и преградой, другая с батареей, стеной для лазания, камнями и последней паутиной.

Как это работает

  • Для ворот нужно одновременно удерживать их цепь и их рукоход. Цепь можно держать рукой или крюком; на рукоходе должен висеть игрок. Когда удерживаются оба, они фиксируются, и ворота остаются открытыми.
  • Крышка в полу зала открывается через 16,5 с после того, как вы оба встанете на место в центре (игра проверяет каждого из вас отдельно).
  • На дне дыры любой заряд жижи, который вы несёте, стирается.
  • На гравитационной дорожке низ следует за дорожкой, поэтому по ней можно идти вниз головой.
  • Преграда на первой дороге отъезжает в сторону, пока удерживаются оба рукохода; затем рукоходы фиксируются, и она остаётся открытой. Как только вы оба окажетесь за ней, она закрывается насовсем.
  • Батарея на второй дороге принимает призрачность, как любая батарея за Разломом: жижей, заряженной у источника призрачности, или двумя крюками игрока с крюком на источнике и батарее. Призрачность открывает две стены медуз, и здесь они остаются открытыми.
  • На стене для лазания две пары нарывов. Пока игрок с крюком удерживает крюками оба нарыва одной пары (по крюку на каждый), платформы этой пары выдвигаются; отпустите любой — и они возвращаются.
  • Узлы для жижи вырастают в уступы, когда игрок с жижей заполняет их жижей.
  • Камень, который игрок с крюком вытянул из стены, остаётся снаружи, пока на нём стоит один из вас, и уезжает обратно через 0,25 с после того, как вы оба с него сойдёте.

Говорите, когда вы на своей цепи или рукоходе, и ждите второго, прежде чем отпускать.

Карты

Виды сверху без крыши, север вверху. Номер на всех картах означает одно и то же; маленькие точки показывают гравитационные дорожки.

Ворота и зал, где говорит Рама

Вид сверху: Ворота и зал, где говорит Рама, с пронумерованными метками123465 м
Вид сверху, север вверху.
  1. 1Где вы начинаете
  2. 2Цепь
  3. 3Рукоход
  4. 4Ворота медуз
  5. 6Место для вас обоих
  6. 5Вход в зал: точка сохранения и We Are Friends (у метки 6)
  7. 7Крышка в полу (у метки 6)
  8. 8Телепорты на дне дыры (у метки 6)

Дорога с преградой

Вид сверху: Дорога с преградой, с пронумерованными метками91011121213145 м
Вид сверху, север вверху.
  1. 9Где вы появляетесь
  2. 10Гравитационная дорожка A
  3. 11Гравитационная дорожка B
  4. 12Два рукохода
  5. 13Преграда
  6. 14Место за преградой (она закрывается за вами)
  7. Гравитационные дорожки

Дорога к месту крушения

Вид сверху: Дорога к месту крушения, с пронумерованными метками15161717181920212121212223245 м
Вид сверху, север вверху.
  1. 15Источник призрачности
  2. 16Батарея высоко на стене
  3. 17Стены медуз, которые открывает призрачность
  4. 18Нарывы, северная пара
  5. 19Нарывы, южная пара
  6. 20Рукоход, который двигает платформу
  7. 21Камни, которые нужно вытянуть
  8. 22Последняя паутина
  9. 23Последние стены медуз
  10. 24Точка сохранения у места крушения («Тета-сплайс»)
  11. Гравитационные дорожки
  12. Узлы для жижи

Решение

Показать подсказку

У ворот один из вас берёт цепь, а другой — рукоход. В зале встаньте на место вместе и ждите.

На второй дороге прежде всего передайте призрачность в батарею.

Показать ответСпойлер

Ворота и зал, где говорит Рама

1. Вы начинаете в северной комнате (1). Путь на юг — ворота медуз (4) с цепью на западной стороне (2) и рукоходом высоко на восточной стороне (3).

2. Один из вас тянет цепь и держит её, пока другой висит на рукоходе (игрок с крюком может держать цепь крюком). Когда удерживаются оба, ворота открываются и остаются открытыми.

3. Идите на юг и вниз, в круглый зал. Когда вы входите, игра сохраняется и открывается достижение We Are Friends (5).

4. Вы оба встаёте на место в центре (6). Рама говорит; через 16,5 с крышки в полу (7) уже нет.

5. Спрыгните в дыру. Телепорты на дне (8) отправляют каждого из вас на первую дорогу; ваши заряды жижи там стираются.

Дорога с преградой

6. Вы появляетесь в северо-восточном конце дороги (9). Две гравитационные дорожки (10, 11) уходят дугой на юго-запад и вниз, к рукоходам.

7. Вы оба одновременно повисаете на двух рукоходах (12). Преграда (13) отъезжает в сторону и остаётся открытой.

8. Пройдите за неё. Как только вы оба доберётесь до места за ней (14), преграда закрывается за вами.

Дорога к месту крушения

9. Сразу за ней — источник призрачности (15). Передайте призрачность в батарею высоко на стене впереди (16): игрок с жижей стреляет в неё жижей, заряженной у источника, или игрок с крюком цепляет крюки к источнику и батарее. Обе стены медуз (17) открываются.

10. Стена для лазания: игрок с крюком сразу цепляет крюками оба нарыва одной пары (18 — северная, 19 — южная) и держит, пока вы забираетесь по выдвинувшимся платформам. Рукоход (20) выдвигает ещё одну платформу с узлом для жижи, пока на нём висит один из вас. Игрок с жижей заполняет узлы жижей, чтобы вырастить уступы.

11. Дальше на востоке гравитационная дорожка ведёт к четырём камням (21). Игрок с крюком вытягивает их из стены по одному; стойте на каждом, чтобы он не уехал, пока вы перебираетесь.

12. Игрок с крюком: сорвите последнюю паутину высоко на стене (22). Две стены медуз за ней (23) открываются насовсем.

13. Гравитационные дорожки ведут дальше, к месту крушения (24): 7-3, «Тета-сплайс».

Нет в файлах игры: Какую платформу двигает каждая пара и в каком порядке по ним забираться.

Частые ошибки

  • Тянуть рукоход у ворот крюком: на нём должен висеть один из вас.
  • Вставать на место в зале только одному: пол открывается для вас обоих или не открывается вовсе.
  • Нести заряд жижи из зала: на дне дыры он стирается. Заряжайтесь у источника призрачности на второй дороге.
  • Рассчитывать вернуться, когда вы уже за преградой: она закрывается насовсем.
  • Отпускать один крюк на стене для лазания: платформы пары сразу возвращаются.
  • Сходить с вытянутого камня, пока другой ещё не перебрался: камень уезжает обратно в стену.

Достижение

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Как получить (спойлер)

Открывается само, когда вы входите в зал контрольной точки 7-2 «Знакомство с Рамой».

Получают оба игрока2,3 % игроков Steam

Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме