Что вы видите
7-2 ведёт от комнаты, куда вы прибываете, до места крушения из 7-3. Сначала ворота и круглый зал, где с вами говорит Рама, затем две дороги: одна с гравитационными дорожками и преградой, другая с батареей, стеной для лазания, камнями и последней паутиной.
Как это работает
- Для ворот нужно одновременно удерживать их цепь и их рукоход. Цепь можно держать рукой или крюком; на рукоходе должен висеть игрок. Когда удерживаются оба, они фиксируются, и ворота остаются открытыми.
- Крышка в полу зала открывается через 16,5 с после того, как вы оба встанете на место в центре (игра проверяет каждого из вас отдельно).
- На дне дыры любой заряд жижи, который вы несёте, стирается.
- На гравитационной дорожке низ следует за дорожкой, поэтому по ней можно идти вниз головой.
- Преграда на первой дороге отъезжает в сторону, пока удерживаются оба рукохода; затем рукоходы фиксируются, и она остаётся открытой. Как только вы оба окажетесь за ней, она закрывается насовсем.
- Батарея на второй дороге принимает призрачность, как любая батарея за Разломом: жижей, заряженной у источника призрачности, или двумя крюками игрока с крюком на источнике и батарее. Призрачность открывает две стены медуз, и здесь они остаются открытыми.
- На стене для лазания две пары нарывов. Пока игрок с крюком удерживает крюками оба нарыва одной пары (по крюку на каждый), платформы этой пары выдвигаются; отпустите любой — и они возвращаются.
- Узлы для жижи вырастают в уступы, когда игрок с жижей заполняет их жижей.
- Камень, который игрок с крюком вытянул из стены, остаётся снаружи, пока на нём стоит один из вас, и уезжает обратно через 0,25 с после того, как вы оба с него сойдёте.
Говорите, когда вы на своей цепи или рукоходе, и ждите второго, прежде чем отпускать.
Карты
Виды сверху без крыши, север вверху. Номер на всех картах означает одно и то же; маленькие точки показывают гравитационные дорожки.
Ворота и зал, где говорит Рама
123465 м- 1Где вы начинаете
- 2Цепь
- 3Рукоход
- 4Ворота медуз
- 6Место для вас обоих
- 5Вход в зал: точка сохранения и We Are Friends (у метки 6)
- 7Крышка в полу (у метки 6)
- 8Телепорты на дне дыры (у метки 6)
Дорога с преградой
91011121213145 м- 9Где вы появляетесь
- 10Гравитационная дорожка A
- 11Гравитационная дорожка B
- 12Два рукохода
- 13Преграда
- 14Место за преградой (она закрывается за вами)
- Гравитационные дорожки
Дорога к месту крушения
15161717181920212121212223245 м- 15Источник призрачности
- 16Батарея высоко на стене
- 17Стены медуз, которые открывает призрачность
- 18Нарывы, северная пара
- 19Нарывы, южная пара
- 20Рукоход, который двигает платформу
- 21Камни, которые нужно вытянуть
- 22Последняя паутина
- 23Последние стены медуз
- 24Точка сохранения у места крушения («Тета-сплайс»)
- Гравитационные дорожки
- Узлы для жижи
Решение
Показать подсказку
У ворот один из вас берёт цепь, а другой — рукоход. В зале встаньте на место вместе и ждите.
На второй дороге прежде всего передайте призрачность в батарею.
Показать ответСпойлер
Ворота и зал, где говорит Рама
1. Вы начинаете в северной комнате (1). Путь на юг — ворота медуз (4) с цепью на западной стороне (2) и рукоходом высоко на восточной стороне (3).
2. Один из вас тянет цепь и держит её, пока другой висит на рукоходе (игрок с крюком может держать цепь крюком). Когда удерживаются оба, ворота открываются и остаются открытыми.
3. Идите на юг и вниз, в круглый зал. Когда вы входите, игра сохраняется и открывается достижение We Are Friends (5).
4. Вы оба встаёте на место в центре (6). Рама говорит; через 16,5 с крышки в полу (7) уже нет.
5. Спрыгните в дыру. Телепорты на дне (8) отправляют каждого из вас на первую дорогу; ваши заряды жижи там стираются.
Дорога с преградой
6. Вы появляетесь в северо-восточном конце дороги (9). Две гравитационные дорожки (10, 11) уходят дугой на юго-запад и вниз, к рукоходам.
7. Вы оба одновременно повисаете на двух рукоходах (12). Преграда (13) отъезжает в сторону и остаётся открытой.
8. Пройдите за неё. Как только вы оба доберётесь до места за ней (14), преграда закрывается за вами.
Дорога к месту крушения
9. Сразу за ней — источник призрачности (15). Передайте призрачность в батарею высоко на стене впереди (16): игрок с жижей стреляет в неё жижей, заряженной у источника, или игрок с крюком цепляет крюки к источнику и батарее. Обе стены медуз (17) открываются.
10. Стена для лазания: игрок с крюком сразу цепляет крюками оба нарыва одной пары (18 — северная, 19 — южная) и держит, пока вы забираетесь по выдвинувшимся платформам. Рукоход (20) выдвигает ещё одну платформу с узлом для жижи, пока на нём висит один из вас. Игрок с жижей заполняет узлы жижей, чтобы вырастить уступы.
11. Дальше на востоке гравитационная дорожка ведёт к четырём камням (21). Игрок с крюком вытягивает их из стены по одному; стойте на каждом, чтобы он не уехал, пока вы перебираетесь.
12. Игрок с крюком: сорвите последнюю паутину высоко на стене (22). Две стены медуз за ней (23) открываются насовсем.
13. Гравитационные дорожки ведут дальше, к месту крушения (24): 7-3, «Тета-сплайс».
Нет в файлах игры: Какую платформу двигает каждая пара и в каком порядке по ним забираться.
Частые ошибки
- Тянуть рукоход у ворот крюком: на нём должен висеть один из вас.
- Вставать на место в зале только одному: пол открывается для вас обоих или не открывается вовсе.
- Нести заряд жижи из зала: на дне дыры он стирается. Заряжайтесь у источника призрачности на второй дороге.
- Рассчитывать вернуться, когда вы уже за преградой: она закрывается насовсем.
- Отпускать один крюк на стене для лазания: платформы пары сразу возвращаются.
- Сходить с вытянутого камня, пока другой ещё не перебрался: камень уезжает обратно в стену.
Достижение

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Как получить (спойлер)
Открывается само, когда вы входите в зал контрольной точки 7-2 «Знакомство с Рамой».
Взято из файлов игры версии 1.1.1 (никаких догадок). В вашей игре что-то не так? Напишите нам, и мы проверим. Сообщить о проблеме