Світ за Розломомсіті, скло розлому та четверо воріт

Однакова в кожній грі: рішення нижче працює завжди.

Інші назви: The World Beyond the Rift · webs · rift glass · jellyfish gates · сіті · скло розлому · ворота медуз · турніки

Що ви бачите

За Розломом ви проходите чотири зони одну за одною: місце, куди ви потрапляєте; кімнату з батареєю під кліткою з прутів і підвісним ліфтом; дві вежі; шахту із закрученим тунелем. Кожна зона закінчується воротами, які тримають відчиненими два ланцюги або два рукоходи, а далі вас переносить телепорт. Гра зберігається, коли ви потрапляєте в кожну нову зону, але в меню контрольних точок є лише перша.

Як це працює

  • Павутиння (волокнисті сітки) перегороджує шлях, і субстанція від нього відскакує. Зірвати його може лише гравець із гаком; зірване павутиння більше не повертається.
  • Скло розлому йде парами. Утримуйте Взаємодіяти біля панелі 0,7 с, і ви вийдете з парної їй панелі. Воно пропускає лише одного з вас за раз. Субстанція, випущена в панель, вилітає з парної.
  • Ворота відчиняються, коли одночасно утримуються дві речі: два ланцюги, два рукоходи або по одному з них. Ланцюг можна тримати рукою чи гаком, і він повертається на місце, якщо його відпустити. На рукоході має висіти гравець: гак його не втримає. Коли утримуються обидві речі, вони фіксуються, і ворота лишаються відчиненими.
  • Батарея спочатку порожня. Енергію чи примарність у неї можна передати двома способами: гравець із субстанцією стріляє в неї субстанцією, зарядженою біля джерела, або гравець із гаком чіпляє один гак до батареї, а другий до джерела. Якщо відкликати субстанцію або відпустити гаки, батарея знову спорожніє.
  • Енергія береться з енергорослин, примарність — із джерел примарності. Гравець із субстанцією може носити кілька зарядів і перемикатися між ними.
  • Деякі стіни медуз під'єднані не до воріт, а до батареї: вони відкриті, лише поки в батареї є примарність, і знову закриваються, щойно вона її втрачає.
  • Ліфти слідують за своєю батареєю: енергія й примарність рухають їх однаково, а порожня батарея повертає їх назад.
  • Діри в підлозі й кільця на стелі — це телепорти: зайдіть у них, і ви опинитеся в наступному місці.

Кажіть, біля якої позначки ви стоїте. Перш ніж хтось відкличе субстанцію чи відпустить гак, переконайтеся, що нікому більше не треба проходити крізь стіну, під'єднану до батареї.

Мапи

По мапі на кожну зону: вигляд згори без даху, північ угорі. Номер на всіх мапах означає те саме; панелі скла розлому мають літеру, і та сама літера позначає обидві панелі пари.

Куди ви потрапляєте

Вигляд згори: Куди ви потрапляєте, з пронумерованими позначками1234566785 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 1Стартова кімната
  2. 2Скло розлому в кінці південного коридору
  3. 3Парна йому панель, у верхньому західному крилі
  4. 4Павутиння впоперек верхнього проходу: зірвіть його
  5. 5Павутиння на північ від зали: не по дорозі
  6. 6Два ланцюги
  7. 7Стіна медуз
  8. 8Яма з телепортом до наступної кімнати

Батарея під кліткою

Гра зберігається, коли ви сюди потрапляєте.

Вигляд згори: Батарея під кліткою, з пронумерованими позначками91011111213141516171819202121222324255 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 9Де ви з'являєтеся
  2. 10Павутиння впоперек коридору: зірвіть його
  3. 11Павутиння перед джерелом примарності: зірвіть його
  4. 12Джерело примарності
  5. 13Батарея під кліткою з прутів
  6. 14Стіна медуз, під'єднана до батареї, біля ліфта
  7. 15Підвісний ліфт
  8. 16Енергорослина на південно-східному виступі
  9. 17Павутиння на вході до західної кімнати
  10. 18Павутиння на підлозі, над дірою
  11. 19Кільце на стелі, з якого вас викидає діра
  12. 20Високе павутиння у вікні
  13. 21Два ланцюги
  14. 22Ворота медуз до східного тунелю
  15. 23Діра до двох веж
  16. 24Кільце на стелі до шахти
  17. 25Куди ви повертаєтеся з веж

Вежа A (південна): перший поверх

Гра зберігається, коли ви сюди потрапляєте.

Вигляд згори: Вежа A (південна): перший поверх, з пронумерованими позначками262731323738AB5 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 26Старт
  2. 27Джерело примарності
  3. 31Ліфт
  4. 32Діра до іншої вежі
  5. 37Ворота на першому поверсі
  6. 38Діра-вихід
  7. AПерший поверх: вежа A, північний бік ↔ вежа B, південний бік
  8. BПерший поверх: вежа A, південний бік ↔ вежа B, північний бік

Вежа A (південна): другий і третій поверхи

Вигляд згори: Вежа A (південна): другий і третій поверхи, з пронумерованими позначками293333343539CDEF5 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 29Енергорослина
  2. 33Рукоходи середньої стіни
  3. 34Середня стіна
  4. 35Рукоходи кінцевих воріт (третій поверх), просто над люком (36)
  5. 39Куди вас приводить яма біля 30
  6. CДругий поверх: вежа A, північний бік ↔ вежа B, південний бік
  7. DДругий поверх: вежа A, східний бік ↔ вежа B, західний бік
  8. EДругий поверх: вежа A, південний бік ↔ вежа B, північний бік
  9. FТретій поверх: вежа A, західний бік ↔ вежа B, східний бік
  10. Інше павутиння

Вежа B (північна): перший поверх

Вигляд згори: Вежа B (північна): перший поверх, з пронумерованими позначками28293032AB5 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 28Батарея
  2. 29Енергорослина
  3. 30Стіна медуз, під'єднана до батареї, над ямою (яма веде до 39)
  4. 32Діра до іншої вежі
  5. AПерший поверх: вежа A, північний бік ↔ вежа B, південний бік
  6. BПерший поверх: вежа A, південний бік ↔ вежа B, північний бік
  7. Інше павутиння

Вежа B (північна): другий і третій поверхи

Вигляд згори: Вежа B (північна): другий і третій поверхи, з пронумерованими позначками31CDEF5 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 31Ліфт
  2. CДругий поверх: вежа A, північний бік ↔ вежа B, південний бік
  3. DДругий поверх: вежа A, східний бік ↔ вежа B, західний бік
  4. EДругий поверх: вежа A, південний бік ↔ вежа B, північний бік
  5. FТретій поверх: вежа A, західний бік ↔ вежа B, східний бік
  6. Інше павутиння

Шахта із закрученим тунелем

Гра зберігається, коли ви сюди потрапляєте.

Вигляд згори: Шахта із закрученим тунелем, з пронумерованими позначками404142424344454647485 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 40Куди ви потрапляєте
  2. 41Батарея
  3. 42Енергорослина
  4. 43Джерело примарності біля входу в тунель
  5. 44Павутиння і стіна медуз за ним, під'єднана до батареї
  6. 45Закручений тунель
  7. 46Два рукоходи
  8. 47Ворота
  9. 48Телепорт у 7-2

Рішення

Показати підказку

Усі зони влаштовані однаково: відкрийте шлях через павутиння й батарею, потім разом утримуйте дві речі біля воріт.

Якщо стіна, під'єднана до батареї, знову закрилася, батарея втратила примарність: хтось відкликав субстанцію або відпустив гак.

Показати відповідьСпойлер

Куди ви потрапляєте

1. Зі стартової кімнати (1) йдіть у тунель. Він повертає на південь і веде вниз, до великої зали. Ідіть далі на південь довгим коридором до скла розлому в його кінці (2).

2. Кожен із вас по черзі утримує Взаємодіяти біля панелі. Ви виходите з парної їй панелі (3) у верхньому західному крилі, над залою.

3. Гравець із гаком: зірвіть павутиння впоперек проходу на схід від вас (4). Павутиння на північ від зали (5) не по дорозі.

4. Ідіть верхнім проходом на схід, потім на північ довгим східним коридором до двох ланцюгів (6). Тримайте кожен по одному одночасно (гравець із гаком може тримати свій гаком). Стіна медуз (7) відкривається назавжди.

5. Стрибніть у яму за нею (8).

Батарея під кліткою

6. Ви з'являєтеся в південно-західному кінці (9). Гравець із гаком: зірвіть павутиння впоперек коридору на північний схід від вас (10).

7. У залі: батарея під кліткою з прутів (13), ліфт, що висить над підлогою на північний схід від неї (15), і стіна медуз, під'єднана до батареї, біля ліфта (14). Гравець із гаком: зірвіть два павутиння перед джерелом примарності у східній ніші (11, 12).

8. Передайте примарність у батарею. Гравець із субстанцією: зарядіть субстанцію біля джерела примарності й вистреліть нею в батарею. Або гравець із гаком: один гак на джерело примарності, другий на батарею. Стіна біля ліфта відкривається, і ліфт опускається на 3,3 м.

9. Ви обидва забираєтеся на ліфт із того місця, де була стіна.

10. Тепер спорожніть батарею: гравець із субстанцією цілиться в субстанцію в ній і відкликає її (або гравець із гаком відпускає гаки). Ліфт піднімається назад, і ви сходите на верхній поверх із північного боку.

11. Одночасно утримуйте там два ланцюги (21). Ворота медуз на сході (22) відчиняються, а позаду вас, між вами й ліфтом, закривається стіна.

12. Ідіть східним тунелем до діри (23): вона переносить вас до двох веж.

У західній кімнаті за павутинням 17 на підлозі є павутиння (18) над дірою, яка викидає вас із кільця на стелі (19) над південно-східним виступом, поруч з енергорослиною (16). Павутиння 20 — високо у вікні. Кроки вище їх не використовують.

Немає у файлах гри: Що ліфт, піднявшись назад, і є вашим шляхом на верхній поверх: у файлах є хід ліфта й висоти поверхів, але не сам підйом.

Дві вежі

13. Ви починаєте на першому поверсі вежі A (26), південної. Джерело примарності (27) поруч із вами; батарея (28) — на першому поверсі вежі B, північної.

14. Гравець із субстанцією: зарядіть примарність біля джерела примарності й доставте її в батарею. Перенесіть заряд самі або вистреліть ним у панель скла розлому, щоб він вилетів із парної панелі у вежі B. Діри на східному боці кожного першого поверху (32) ведуть до іншої вежі; скло розлому (від A до F) з'єднує поверхи.

15. Поки в батареї примарність, стіна медуз над ямою посередині першого поверху вежі B (30) відкрита й обидва ліфти (31) підняті: ліфт вежі A на 8,3 м, ліфт вежі B на 8 м. Залиште примарність у батареї.

16. Середня стіна: ви обидва одночасно повисаєте на двох рукоходах над другим поверхом вежі A (33). Стіна на східному боці (34) відкривається назавжди.

17. Стрибніть у яму у вежі B (30). Ви виходите на третьому поверсі вежі A (39).

18. Ви обидва одночасно повисаєте там на двох рукоходах (35). Люк у підлозі під ними (36) і ворота на першому поверсі вежі A (37) відчиняються.

19. Спустіться крізь люк на перший поверх, пройдіть на південь крізь ворота й у діру (38). Вона повертає вас до кімнати з батареєю в клітці, на західний виступ її верхнього поверху (25).

Немає у файлах гри: Коли потрібна середня стіна і якими панелями та ліфтами ви користуєтеся між поверхами: у файлах вони перелічені, але маршруту, що їх поєднує, там немає.

Знову в кімнаті з батареєю в клітці

20. Від західного виступу (25) обійдіть верхній поверх над південним кінцем кімнати до південно-східного виступу. Кільце на стелі над ним (24) переносить вас до шахти; енергорослина (16) за 8 м на північ від нього.

Немає у файлах гри: Як піднятися в кільце на стелі. Підказка самої гри каже, що гравець із гаком може підтягнутися до зарядженої енергією субстанції.

Шахта із закрученим тунелем

21. Ви приземляєтеся на виступі із західного боку (40). Ворота на заході (47) зачинені, а телепорт (48) за ними.

22. У шахті: батарея (41) у її південному кінці, одна енергорослина поруч із нею й одна на високому виступі на південному сході (42), джерело примарності (43) у північному кінці, де починається закручений тунель (45). Усередині тунелю низ — це стіна тунелю: нею можна пройти по колу.

23. Гравець із гаком: зірвіть павутиння на східній стіні (44).

24. Передайте примарність у батарею (від джерела примарності, субстанцією або гаками). Стіна медуз за павутинням відкрита, поки в батареї є примарність.

25. Пройдіть крізь неї й підніміться на високий південно-східний виступ. Ви обидва одночасно повисаєте на двох рукоходах над батареєю (46): ворота (47) відчиняються назавжди.

26. Поверніться на захід крізь ворота до телепорту (48). Він переносить вас у 7-2, «Розкриття таємниці Рами».

Немає у файлах гри: Як поєднані підлога шахти, тунель і східний бік.

Типові помилки

  • Стріляти субстанцією в павутиння: зриває його лише пістолет із гаком.
  • Заходити в скло розлому вдвох одразу: воно пропускає по одному гравцю, і кожен утримує Взаємодіяти.
  • Відкликати субстанцію (або відпускати гаки), поки комусь ще треба пройти крізь стіну, під'єднану до батареї: вона одразу закривається.
  • Думати, що для ліфтів потрібна енергія: примарність теж їх рухає. Стіни, під'єднані до батареї, відкриває лише примарність.
  • Тягнути рукохід гаком: на кожному рукоході має висіти один із вас.
  • Відпускати один ланцюг зарано: обидва треба утримувати одночасно, тоді вони фіксуються.

Досягнення

Through the Looking Glass

Ventured Beyond the Rift

Як отримати (спойлер)

Відкривається саме, коли ви проходите місцем, куди прибуваєте за Розломом (7-1 «Світ за Розломом»).

Отримують обидва гравці2,9% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.1.1 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему