Registrazione audio 13 · 7-4

Le ho detto che non sarei dovuto tornare.

  • Dott. Robert Murray
  • 0:15

Persone in questa registrazione: Dott. Robert Murray · Parla

Trascrizione

  1. 0:00Le ho detto che non sarei dovuto tornare.
  2. 0:02Le ho detto che non ero pronto.
  3. 0:03Dopo quello che è successo a Lewis, Sen...
  4. 0:06Sarei dovuto rimanere indietro.
  5. 0:08E invece sono qui, a deludere il mio team.
  6. 0:12Non so come sistemare le cose. Non l'ho mai saputo.
Originale inglese
  1. 0:00I told her I shouldn't come back.
  2. 0:02I told her I wasn't ready.
  3. 0:03After what happened to Lewis, Sen...
  4. 0:06I should have just stayed behind.
  5. 0:08Instead I'm here, letting my crew down.
  6. 0:12I don't know how to fix this. I never did.

I sottotitoli del gioco, con l’ora di inizio di ogni riga. Doppiato in: inglese, giapponese, portoghese brasiliano, spagnolo latinoamericano, cinese.

Dove trovarlo

Il mondo oltre la frattura, Avamposto Farpoint, Stanza quattro

Stanza: Avamposto Farpoint

Come trovarlo

Appena oltre la camera stagna della stanza quattro, nell’angolo con il grande tappeto giallo decorato con sentieri marroni. Il registratore è sulla scrivania bianca con il fax e il computer, accanto a uno sgabello.

Avvicinati al registratore (entro 1,5 m) e interagisci. La sua spia diventa gialla durante la riproduzione e puoi riascoltarlo tutte le volte che vuoi.

Checkpoint in cui la sua area è caricata

  • 7-4 Avamposto Farpoint · entrambi i giocatori

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Registrazione audio 13: Le ho detto che non sarei dovuto tornare.5 m
Vista dall’alto, soffitto rimosso. Anello giallo: questo registratore. Etichette numerate: altre registrazioni audio vicine (selezionane una per andarci).
Il punto in cui si trova Registrazione audio 13: Le ho detto che non sarei dovuto tornare. visto da vicino, segnato da un anello
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

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