Registrazione audio 3 · 3-11

Salve, [interferenze], di nuovo Devin [interferenze] e...

  • Devin
  • 0:18

Persone in questa registrazione: Devin · Parla

Trascrizione

  1. 0:00Salve, [interferenze], di nuovo Devin [interferenze] e... la chiamo per [interferenze]!
  2. 0:08Ehm... I collettori si sono fermati... ci farebbe DAVVERO comodo avere una mano in più.
  3. 0:14Ehm, mi richiami appena può!
Originale inglese
  1. 0:00Hi [static], it's Devin [static] again and uhh... just calling about the [static]!
  2. 0:08Err... Collectors have shut down as a result, we uhh, we could REALLY use the extra hands here.
  3. 0:14Uh, please call back when you get the chance!

I sottotitoli del gioco, con l’ora di inizio di ogni riga. Doppiato in: inglese, giapponese, portoghese brasiliano, spagnolo latinoamericano, cinese.

Dove trovarlo

Laboratorio di Materia Esotica, La sala di controllo

Stanza: La sala di controllo

Come trovarlo

Nella sala di controllo, dove la scala scende lungo una delle lunghe console verdi e bianche. Il registratore è sulla mensola sotto il vecchio monitor in fondo a quella console, all’altezza del petto rispetto al livello inferiore.

Avvicinati al registratore (entro 1,5 m) e interagisci. La sua spia diventa gialla durante la riproduzione e puoi riascoltarlo tutte le volte che vuoi.

Checkpoint in cui la sua area è caricata

  • 3-11 La sala di controllo · entrambi i giocatori

Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Registrazione audio 3: Salve, [interferenze], di nuovo Devin [interferenze] e...5 m
Vista dall’alto, soffitto rimosso. Anello giallo: questo registratore. Etichette numerate: altre registrazioni audio vicine (selezionane una per andarci).
Il punto in cui si trova Registrazione audio 3: Salve, [interferenze], di nuovo Devin [interferenze] e... visto da vicino, segnato da un anello
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

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