Registro de audio 3 · 3-11

Hola, [estática], aquí Devin [estática] de nuevo y...

  • Devin
  • 0:18

Personas en esta grabación: Devin · Habla

Transcripción

  1. 0:00Hola, [estática], aquí Devin [estática] de nuevo y... bueno, ¡llamaba por lo de [estática]!
  2. 0:08Eh... Los recolectores terminaron por colapsar. O sea, EN VERDAD necesitamos ayuda.
  3. 0:14Eh... ¡Esperamos tu llamado cuanto antes!
Original en inglés
  1. 0:00Hi [static], it's Devin [static] again and uhh... just calling about the [static]!
  2. 0:08Err... Collectors have shut down as a result, we uhh, we could REALLY use the extra hands here.
  3. 0:14Uh, please call back when you get the chance!

Los subtítulos del juego, con la hora de inicio de cada línea. Doblado en: inglés, japonés, portugués de Brasil, español latinoamericano, chino.

Dónde encontrarlo

Laboratorio de materia exótica, Sala de control

Sala: Sala de control

Cómo encontrarlo

En la Sala de control, donde la escalera baja junto a una de las largas consolas verdes y blancas. La grabadora está en la repisa bajo el monitor viejo al final de esa consola, a la altura del pecho sobre el nivel inferior.

Acércate a la grabadora (a menos de 1,5 m) e interactúa con ella. Su luz se vuelve amarilla mientras suena, y puedes volver a escucharla todas las veces que quieras.

Puntos de control en los que su área está cargada

  • 3-11 Sala de control · ambos jugadores

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Registro de audio 3: Hola, [estática], aquí Devin [estática] de nuevo y... marcado5 m
Vista desde arriba, sin techo. Anillo amarillo: esta grabadora. Etiquetas numeradas: otros registros de audio cercanos (selecciona una para ir allí).
El lugar de Registro de audio 3: Hola, [estática], aquí Devin [estática] de nuevo y... visto de cerca, marcado con un anillo
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

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