Monde au-delà de la faille
Clés cachées
Deux clés cachées dans les deux salles sur le chemin de l’ascenseur final, une par salle. Chacune va dans l’emplacement de sa propre salle ; les portes vitrées s’ouvrent complètement quand les deux sont en place.
À quoi il sert
Page de l’énigme : Au-delà de la faille · Clés cachées
Où la soluce l’utilise
7-5 Le destin des deux mondes· étape 3les deux joueurs
À l’intérieur, la chaîne de la porte de gauche ne fonctionne qu’avec le pistolet à grappin ; celle de droite fonctionne à la main ou au grappin. Trouvez les deux clés cachées et mettez chacune dans son emplacement : les portes vitrées s’ouvrent complètement avec les deux.
Tous les objets de l’ensemble 2

Clé cachée un
Dans la salle de droite, en route vers l’ascenseur final. Son emplacement est dans la même salle.

Clé cachée deux
Dans la salle de gauche, en route vers l’ascenseur final. Son emplacement est dans la même salle.
Où le trouver
Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.
Comment le trouver
Dans la salle de droite, en route vers l’ascenseur : sur le carton à côté du chariot médical gris avec écran et clavier, près d’un canapé bleu.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Comment le trouver
Dans la salle de gauche, en route vers l’ascenseur : dans le carton contre le mur, sous la fenêtre aux tuyaux jaunes.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
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