Il mondo oltre la frattura
Chiavi nascoste
Due chiavi nascoste nelle due stanze lungo la strada verso l’ascensore finale, una per stanza. Ognuna va nell’alloggiamento della propria stanza; con entrambe, le porte di vetro si aprono del tutto.
A cosa serve
Pagina dell’enigma: Oltre la frattura · Chiavi nascoste
Dove lo usa la guida
7-5 Il destino di due mondi· passaggio 3entrambi i giocatori
Dentro, la catena della porta di sinistra funziona solo con la pistola rampino; quella di destra si tira a mano o con il rampino. Trovate le due chiavi nascoste e inserite ciascuna nel suo alloggiamento: con entrambe, le porte di vetro si aprono del tutto.
Tutti gli oggetti del gruppo 2

Chiave nascosta uno
Nella stanza a destra lungo la strada verso l’ascensore finale. Il suo alloggiamento è nella stessa stanza.

Chiave nascosta due
Nella stanza a sinistra lungo la strada verso l’ascensore finale. Il suo alloggiamento è nella stessa stanza.
Dove trovarlo
Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Come trovarlo
Nella stanza a destra lungo la strada verso l’ascensore: sopra lo scatolone accanto al carrello medico grigio con schermo e tastiera, vicino a un divano blu.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nella stanza a sinistra lungo la strada verso l’ascensore: nello scatolone contro il muro sotto la finestra con i tubi gialli.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
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