Centro di Ricerca sul Tempo

Fusibile arancione

Tutte e cinque le scatole dei fusibili accettano fusibili arancioni. Sono sparsi per tutto il labirinto, in entrambe le epoche.

A cosa serve

Pagina dell’enigma: Ladri di tempo · Soluzione

Dove lo usa la guida

  1. 5-3 Ladri di tempo· passaggio 2entrambi i giocatori

    Riempite le scatole dei fusibili in ordine. Tre si riempiono nell’epoca della costruzione e si leggono nel presente; le due scatole del laser sono entrambe nel presente.

Dove trovarlo

  • Costruzione: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 7 × arancione, 3 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 15 × arancione, 7 × viola.
  • Presente: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 4 × verde, 4 × arancione, 4 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 5 × arancione, 8 × viola.

Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.

  1. Fusibile arancione 1

    Labirinto temporale, cima della scala rossaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sali la lunga scala con la moquette rossa. In fondo al corridoio che segue, il fusibile è sulla pila di scatoloni accanto a uno schermo a parete.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 15 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 1 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  2. Fusibile arancione 2

    Labirinto temporale, scatola dei fusibili IngressoCostruzione3 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Proprio accanto alla scatola dei fusibili Ingresso: tre fusibili arancioni sono sulle casse scure lì vicino.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 2•5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 2 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  3. Fusibile arancione 3

    Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sopra il muro bianco curvo accanto alla piattaforma arancione del proiettore, a circa 3 m sopra la piattaforma, vicino a due scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 3•5 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 3 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  4. Fusibile arancione 4

    Labirinto temporale, bordo vicino alle pianteCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sul bordo del labirinto, dove sotto crescono delle piante: sopra una pila di valigette nere per attrezzature, contro l’impalcatura verde.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 4895 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 4 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  5. Fusibile arancione 6

    Labirinto temporale, scatola dei fusibili Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    A pochi passi dalla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza: due fusibili sono su una piccola valigetta nera sul pavimento, accanto al pilastro bianco con una grata di ventilazione.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 655 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 6 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  6. Fusibile arancione 7

    Labirinto temporale, Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’Ufficio sicurezza, la stanza accanto alla sua scatola dei fusibili: due fusibili sono sulla console bianca vicino alla finestra.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 75 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 7 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  7. Fusibile arancione 9

    Labirinto temporale, impalcatura verdeCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sotto i tubi dell’impalcatura verde, pochi passi oltre la cassa arancione, accanto a un manuale arancione aperto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 9485 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 9 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  8. Fusibile arancione 10

    Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    In alto, a circa 6 m dal pavimento: sopra il muro bianco nell’angolo della grande sala, sotto una grata di ventilazione. Guarda in alto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 10135 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 10 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  9. Deposito dei fusibili 11

    Fusibile verdeFusibile arancioneFusibile viola

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione10 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 1112135 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 11 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  10. Fusibile arancione 12

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 12115 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 12 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  11. Fusibile arancione 13

    Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Sulla piattaforma bianca bassa lungo il muro, tra attrezzi e scatolette, vicino alla porta con le rifiniture arancioni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 1310115 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 13 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  12. Fusibile arancione 14

    Labirinto temporale, cima della scala rossaPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nel corridoio in cima alla scala con la moquette rossa: dentro l’armadietto a parete con la striscia rossa, nello scomparto di destra.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 145 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 14 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  13. Fusibile arancione 17

    Labirinto temporale, ufficio con il tappeto rotondoPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nell’ufficio in fondo al labirinto, vicino alle rocce innevate: sul pavimento accanto alla scrivania inclinata, sul tappeto rotondo verde acqua.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 175 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 17 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  14. Deposito dei fusibili 18

    Fusibile verdeFusibile arancioneFusibile viola

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente10 qui

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 18195 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Deposito dei fusibili 18 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  15. Fusibile arancione 19

    Labirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 19185 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 19 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
  16. Fusibile arancione 20

    Labirinto temporale, officina vicino al lungo corridoioPresente

    Stanza: Ricerca sul Tempo

    Come trovarlo

    In alto, a circa 4 m dal pavimento: sopra lo stipite della porta tra l’officina ingombra e il lungo corridoio azzurro pallido. Guarda in alto.

    Checkpoint in cui la sua area è caricata

    • 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola rampino
    • 5-4 Invasione della vegetazione · giocatore con la pistola rampino

    Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.

    Mappa vista dall’alto senza soffitto, con segnato il punto in cui si trova Fusibile arancione 205 m
    Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci).
    Il punto in cui si trova Fusibile arancione 20 visto da vicino, segnato da un anello
    Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).

Obiettivi

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Come si sblocca (spoiler)

In Ladri di tempo, spingete entrambi i cristalli temporali, quello del presente e quello del cantiere, fino in fondo ai loro binari.

Oggetti: Proiettore del ponteFusibile verdeFusibile viola

Lo sbloccano entrambi i giocatori6,9% dei giocatori di Steam

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