Centro di Ricerca sul Tempo
Fusibile arancione
Tutte e cinque le scatole dei fusibili accettano fusibili arancioni. Sono sparsi per tutto il labirinto, in entrambe le epoche.
A cosa serve
Pagina dell’enigma: Ladri di tempo · Soluzione
Dove lo usa la guida
5-3 Ladri di tempo· passaggio 2entrambi i giocatori
Riempite le scatole dei fusibili in ordine. Tre si riempiono nell’epoca della costruzione e si leggono nel presente; le due scatole del laser sono entrambe nel presente.
Dove trovarlo
- Costruzione: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 7 × arancione, 3 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 15 × arancione, 7 × viola.
- Presente: le scatole dei fusibili lì ne richiedono 4 × verde, 4 × arancione, 4 × viola. Il labirinto ne contiene 4 × verde, 5 × arancione, 8 × viola.
Nessun punto degli oggetti è casuale: i file di gioco mettono ogni oggetto nello stesso punto in ogni partita. Alcuni oggetti esistono in più copie contemporaneamente, come i fusibili del labirinto temporale. Dai file di gioco: l’area è caricata in questi checkpoint. In alcuni di essi una porta lungo il percorso può essere ancora chiusa a chiave.
Come trovarlo
Sali la lunga scala con la moquette rossa. In fondo al corridoio che segue, il fusibile è sulla pila di scatoloni accanto a uno schermo a parete.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 2
Labirinto temporale, scatola dei fusibili IngressoCostruzione3 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Proprio accanto alla scatola dei fusibili Ingresso: tre fusibili arancioni sono sulle casse scure lì vicino.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 3
Labirinto temporale, piattaforma del proiettoreCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sopra il muro bianco curvo accanto alla piattaforma arancione del proiettore, a circa 3 m sopra la piattaforma, vicino a due scatoloni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 4
Labirinto temporale, bordo vicino alle pianteCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sul bordo del labirinto, dove sotto crescono delle piante: sopra una pila di valigette nere per attrezzature, contro l’impalcatura verde.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Fusibile arancione 6
Labirinto temporale, scatola dei fusibili Ufficio sicurezzaCostruzione2 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
A pochi passi dalla scatola dei fusibili Ufficio sicurezza: due fusibili sono su una piccola valigetta nera sul pavimento, accanto al pilastro bianco con una grata di ventilazione.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nell’Ufficio sicurezza, la stanza accanto alla sua scatola dei fusibili: due fusibili sono sulla console bianca vicino alla finestra.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Sotto i tubi dell’impalcatura verde, pochi passi oltre la cassa arancione, accanto a un manuale arancione aperto.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Fusibile arancione 10
Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
In alto, a circa 6 m dal pavimento: sopra il muro bianco nell’angolo della grande sala, sotto una grata di ventilazione. Guarda in alto.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Deposito dei fusibili 11
Fusibile verde
Fusibile arancione
Fusibile violaLabirinto temporale, deposito dei fusibiliCostruzione10 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 13
Labirinto temporale, grande sala dopo l’Ufficio sicurezzaCostruzione
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Sulla piattaforma bianca bassa lungo il muro, tra attrezzi e scatolette, vicino alla porta con le rifiniture arancioni.
Checkpoint in cui la sua area è caricata
- 5-3 Ladri di tempo · giocatore con la pistola a melma
Lì c’è solo il giocatore che si trova in quest’epoca all’inizio di quel checkpoint.
Come trovarlo
Nel corridoio in cima alla scala con la moquette rossa: dentro l’armadietto a parete con la striscia rossa, nello scomparto di destra.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 17
Labirinto temporale, ufficio con il tappeto rotondoPresente
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Nell’ufficio in fondo al labirinto, vicino alle rocce innevate: sul pavimento accanto alla scrivania inclinata, sul tappeto rotondo verde acqua.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Deposito dei fusibili 18
Fusibile verde
Fusibile arancione
Fusibile violaLabirinto temporale, deposito dei fusibiliPresente10 qui
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
Il deposito dei fusibili: dieci fusibili (quattro verdi, cinque viola, uno arancione) nella stanzetta con le cornici delle finestre arancioni, a circa 6 m dalla scatola dei fusibili Camera blindata. Sono sopra e intorno agli scatoloni.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Come trovarlo
Nella stessa stanza del deposito dei fusibili, sul mobile a parete bianco con il tubo nero, vicino alla porta.
Vista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso). Fusibile arancione 20
Labirinto temporale, officina vicino al lungo corridoioPresente
Stanza: Ricerca sul TempoCome trovarlo
In alto, a circa 4 m dal pavimento: sopra lo stipite della porta tra l’officina ingombra e il lungo corridoio azzurro pallido. Guarda in alto.
5 mVista dall’alto senza soffitto. Anello giallo: questo punto. Etichette piccole: altri punti dello stesso oggetto lì vicino (selezionane una per andarci). 
Il punto visto da vicino (renderizzato dalla geometria dei livelli del gioco stesso).
Obiettivi

Forward to the Past
Adventured through the TRC Construction Site
Come si sblocca (spoiler)
In Ladri di tempo, spingete entrambi i cristalli temporali, quello del presente e quello del cantiere, fino in fondo ai loro binari.
Non riesci a trovarne uno, o qualcosa qui non corrisponde al tuo gioco? Scrivici e lo verificheremo. Segnala un problema














