Centre de recherche temporelle

Fusible orange

Les cinq boîtes à fusibles acceptent les fusibles orange. Ils sont éparpillés dans tout le labyrinthe, aux deux époques.

À quoi il sert

Page de l’énigme : Voleurs de temps · Solution

Où la soluce l’utilise

  1. 5-3 Voleurs de temps· étape 2les deux joueurs

    Remplissez les boîtes à fusibles dans l’ordre. Trois sont remplies à l’époque de la Construction et lues dans le Présent ; les deux boîtes du laser sont toutes deux dans le Présent.

Où le trouver

  • Construction : les boîtes à fusibles de cette époque en demandent 7 × orange, 3 × violet. Le labyrinthe en contient 4 × vert, 15 × orange, 7 × violet.
  • Présent : les boîtes à fusibles de cette époque en demandent 4 × vert, 4 × orange, 4 × violet. Le labyrinthe en contient 4 × vert, 5 × orange, 8 × violet.

Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.

  1. Fusible orange 1

    Labyrinthe temporel, haut de l’escalier rougeConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Montez le long escalier à la moquette rouge. Au bout du couloir qui suit, le fusible est posé sur la pile de cartons à côté d’un écran mural.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 1 marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 1, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  2. Fusible orange 2

    Labyrinthe temporel, boîte à fusibles EntréeConstruction3 ici

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Juste à côté de la boîte à fusibles Entrée : trois fusibles orange sont posés sur les caisses sombres voisines.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 2 marqué•5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 2, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  3. Fusible orange 3

    Labyrinthe temporel, plateforme du projecteurConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Sur le haut du mur blanc incurvé à côté de la plateforme orange du projecteur, à environ 3 m au-dessus de la plateforme, près de deux cartons.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 3 marqué•5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 3, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  4. Fusible orange 4

    Labyrinthe temporel, bord près des plantesConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Au bord du labyrinthe, là où des plantes poussent en contrebas : sur une pile de mallettes d’équipement noires, contre l’échafaudage vert.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 4 marqué895 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 4, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  5. Fusible orange 6

    Labyrinthe temporel, boîte à fusibles Bureau de la sécuritéConstruction2 ici

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    À quelques pas de la boîte à fusibles Bureau de la sécurité : deux fusibles sont posés sur une petite mallette noire par terre, à côté du pilier blanc avec une grille d’aération.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 6 marqué55 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 6, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  6. Fusible orange 7

    Labyrinthe temporel, Bureau de la sécuritéConstruction2 ici

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Dans le Bureau de la sécurité, la pièce voisine de sa boîte à fusibles : deux fusibles sont posés sur la console blanche près de la fenêtre.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 7 marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 7, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  7. Fusible orange 9

    Labyrinthe temporel, échafaudage vertConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Sous les tuyaux de l’échafaudage vert, à quelques pas après la caisse orange, à côté d’un manuel orange ouvert.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 9 marqué485 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 9, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  8. Fusible orange 10

    Labyrinthe temporel, grande salle après le Bureau de la sécuritéConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    En hauteur, à environ 6 m du sol : sur le haut du mur blanc, dans le coin de la grande salle, sous une grille d’aération. Levez les yeux.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 10 marqué135 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 10, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  9. Réserve de fusibles 11

    Fusible vertFusible orangeFusible violet

    Labyrinthe temporel, réserve de fusiblesConstruction10 ici

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    La réserve de fusibles : dix fusibles (quatre verts, cinq violets, un orange) dans la petite pièce aux encadrements de fenêtre orange, à environ 6 m de la boîte à fusibles Chambre forte. Ils sont posés sur les cartons et autour.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Réserve de fusibles 11 marqué12135 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Réserve de fusibles 11, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  10. Fusible orange 12

    Labyrinthe temporel, réserve de fusiblesConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Dans la même pièce que la réserve de fusibles, sur le meuble mural blanc au tuyau noir, près de l’entrée.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 12 marqué115 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 12, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  11. Fusible orange 13

    Labyrinthe temporel, grande salle après le Bureau de la sécuritéConstruction

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Sur la plateforme blanche basse le long du mur, parmi des outils et de petites boîtes, près de la porte à l’encadrement orange.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 13 marqué10115 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 13, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  12. Fusible orange 14

    Labyrinthe temporel, haut de l’escalier rougePrésent

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Dans le couloir en haut de l’escalier à la moquette rouge : dans l’armoire murale à la bande rouge, dans son compartiment de droite.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à grappin
    • 5-4 Envahi par la végétation · joueur au pistolet à grappin

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 14 marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 14, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  13. Fusible orange 17

    Labyrinthe temporel, bureau au tapis rondPrésent

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Dans le bureau tout au bout du labyrinthe, près des rochers enneigés : par terre à côté du bureau incliné, sur le tapis rond bleu canard.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à grappin
    • 5-4 Envahi par la végétation · joueur au pistolet à grappin

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 17 marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 17, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  14. Réserve de fusibles 18

    Fusible vertFusible orangeFusible violet

    Labyrinthe temporel, réserve de fusiblesPrésent10 ici

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    La réserve de fusibles : dix fusibles (quatre verts, cinq violets, un orange) dans la petite pièce aux encadrements de fenêtre orange, à environ 6 m de la boîte à fusibles Chambre forte. Ils sont posés sur les cartons et autour.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à grappin
    • 5-4 Envahi par la végétation · joueur au pistolet à grappin

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Réserve de fusibles 18 marqué195 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Réserve de fusibles 18, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  15. Fusible orange 19

    Labyrinthe temporel, réserve de fusiblesPrésent

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    Dans la même pièce que la réserve de fusibles, sur le meuble mural blanc au tuyau noir, près de l’entrée.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à grappin
    • 5-4 Envahi par la végétation · joueur au pistolet à grappin

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 19 marqué185 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 19, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
  16. Fusible orange 20

    Labyrinthe temporel, atelier près du long couloirPrésent

    Salle : Recherche temporelle

    Comment le trouver

    En hauteur, à environ 4 m du sol : sur le haut du cadre de porte entre l’atelier encombré et le long couloir bleu pâle. Levez les yeux.

    Points de passage où sa zone est chargée

    • 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à grappin
    • 5-4 Envahi par la végétation · joueur au pistolet à grappin

    Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.

    Plan en coupe vu d’en haut, avec l’emplacement de Fusible orange 20 marqué5 m
    Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller).
    Vue rapprochée de l’emplacement de Fusible orange 20, signalé par un anneau
    L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).

Succès

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Comment le débloquer (spoiler)

Dans Voleurs de temps, poussez les deux cristaux temporels, celui du présent et celui du chantier, jusqu’au bout de leurs glissières.

Objets : Projecteur de pontFusible vertFusible violet

Débloqué pour les deux joueurs6,9 % des joueurs Steam

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