Centre de recherche temporelle
Fusible orange
Les cinq boîtes à fusibles acceptent les fusibles orange. Ils sont éparpillés dans tout le labyrinthe, aux deux époques.
À quoi il sert
Page de l’énigme : Voleurs de temps · Solution
Où la soluce l’utilise
5-3 Voleurs de temps· étape 2les deux joueurs
Remplissez les boîtes à fusibles dans l’ordre. Trois sont remplies à l’époque de la Construction et lues dans le Présent ; les deux boîtes du laser sont toutes deux dans le Présent.
Où le trouver
- Construction : les boîtes à fusibles de cette époque en demandent 7 × orange, 3 × violet. Le labyrinthe en contient 4 × vert, 15 × orange, 7 × violet.
- Présent : les boîtes à fusibles de cette époque en demandent 4 × vert, 4 × orange, 4 × violet. Le labyrinthe en contient 4 × vert, 5 × orange, 8 × violet.
Aucun emplacement d’objet n’est aléatoire : les fichiers du jeu placent chaque objet au même endroit dans chaque partie. Certains objets existent en plusieurs exemplaires à la fois, comme les fusibles du labyrinthe temporel. D’après les fichiers du jeu : la zone est chargée à ces points de passage. À certains d’entre eux, une porte sur le chemin peut encore être verrouillée.
Fusible orange 1
Labyrinthe temporel, haut de l’escalier rougeConstruction
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
Montez le long escalier à la moquette rouge. Au bout du couloir qui suit, le fusible est posé sur la pile de cartons à côté d’un écran mural.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Fusible orange 2
Labyrinthe temporel, boîte à fusibles EntréeConstruction3 ici
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
Juste à côté de la boîte à fusibles Entrée : trois fusibles orange sont posés sur les caisses sombres voisines.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Fusible orange 3
Labyrinthe temporel, plateforme du projecteurConstruction
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
Sur le haut du mur blanc incurvé à côté de la plateforme orange du projecteur, à environ 3 m au-dessus de la plateforme, près de deux cartons.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Comment le trouver
Au bord du labyrinthe, là où des plantes poussent en contrebas : sur une pile de mallettes d’équipement noires, contre l’échafaudage vert.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Fusible orange 6
Labyrinthe temporel, boîte à fusibles Bureau de la sécuritéConstruction2 ici
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
À quelques pas de la boîte à fusibles Bureau de la sécurité : deux fusibles sont posés sur une petite mallette noire par terre, à côté du pilier blanc avec une grille d’aération.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Fusible orange 7
Labyrinthe temporel, Bureau de la sécuritéConstruction2 ici
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
Dans le Bureau de la sécurité, la pièce voisine de sa boîte à fusibles : deux fusibles sont posés sur la console blanche près de la fenêtre.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Comment le trouver
Sous les tuyaux de l’échafaudage vert, à quelques pas après la caisse orange, à côté d’un manuel orange ouvert.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Fusible orange 10
Labyrinthe temporel, grande salle après le Bureau de la sécuritéConstruction
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
En hauteur, à environ 6 m du sol : sur le haut du mur blanc, dans le coin de la grande salle, sous une grille d’aération. Levez les yeux.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Réserve de fusibles 11
Fusible vert
Fusible orange
Fusible violetLabyrinthe temporel, réserve de fusiblesConstruction10 ici
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
La réserve de fusibles : dix fusibles (quatre verts, cinq violets, un orange) dans la petite pièce aux encadrements de fenêtre orange, à environ 6 m de la boîte à fusibles Chambre forte. Ils sont posés sur les cartons et autour.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Comment le trouver
Dans la même pièce que la réserve de fusibles, sur le meuble mural blanc au tuyau noir, près de l’entrée.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Fusible orange 13
Labyrinthe temporel, grande salle après le Bureau de la sécuritéConstruction
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
Sur la plateforme blanche basse le long du mur, parmi des outils et de petites boîtes, près de la porte à l’encadrement orange.
Points de passage où sa zone est chargée
- 5-3 Voleurs de temps · joueur au pistolet à gel
Seul le joueur qui se trouve à cette époque au début de ce point de passage est sur place.
Comment le trouver
Dans le couloir en haut de l’escalier à la moquette rouge : dans l’armoire murale à la bande rouge, dans son compartiment de droite.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Comment le trouver
Dans le bureau tout au bout du labyrinthe, près des rochers enneigés : par terre à côté du bureau incliné, sur le tapis rond bleu canard.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Réserve de fusibles 18
Fusible vert
Fusible orange
Fusible violetLabyrinthe temporel, réserve de fusiblesPrésent10 ici
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
La réserve de fusibles : dix fusibles (quatre verts, cinq violets, un orange) dans la petite pièce aux encadrements de fenêtre orange, à environ 6 m de la boîte à fusibles Chambre forte. Ils sont posés sur les cartons et autour.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Comment le trouver
Dans la même pièce que la réserve de fusibles, sur le meuble mural blanc au tuyau noir, près de l’entrée.
Vu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même). Fusible orange 20
Labyrinthe temporel, atelier près du long couloirPrésent
Salle : Recherche temporelleComment le trouver
En hauteur, à environ 4 m du sol : sur le haut du cadre de porte entre l’atelier encombré et le long couloir bleu pâle. Levez les yeux.
5 mVu d’en haut, plafond retiré. Anneau jaune : cet emplacement. Petites étiquettes : autres emplacements du même objet à proximité (sélectionnez-en une pour y aller). 
L’emplacement vu de près (rendu à partir de la géométrie des niveaux du jeu lui-même).
Succès

Forward to the Past
Adventured through the TRC Construction Site
Comment le débloquer (spoiler)
Dans Voleurs de temps, poussez les deux cristaux temporels, celui du présent et celui du chantier, jusqu’au bout de leurs glissières.
Vous n’en trouvez pas un, ou quelque chose ne correspond pas à votre partie ? Dites-le-nous, nous vérifierons. Signaler un problème














