Centro de Pesquisa Temporal
Fusível roxo
As caixas do Escritório de Segurança, do Cofre e do laser aceitam fusíveis roxos.
Para que serve
Página do enigma: Ladrões do Tempo · Solução
Onde o detonado usa
5-3 Ladrões do Tempo· passo 2os dois jogadores
Preencham as caixas de fusíveis em ordem. Três são preenchidas na época da construção e lidas no presente; as duas caixas do laser ficam ambas no presente.
Onde encontrar
- Construção: as caixas de fusíveis de lá precisam de 7 × laranja, 3 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 15 × laranja, 7 × roxo.
- Presente: as caixas de fusíveis de lá precisam de 4 × verde, 4 × laranja, 4 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 5 × laranja, 8 × roxo.
Nenhum local de item é aleatório: os arquivos do jogo colocam cada item no mesmo lugar em todas as partidas. Alguns itens existem em várias cópias ao mesmo tempo, como os fusíveis do Labirinto do Tempo. Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.
Como encontrar
Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
Dentro da estrutura do andaime verde, em cima da caixa laranja.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Depósito de fusíveis 11
Fusível verde
Fusível laranja
Fusível roxoLabirinto do Tempo, depósito de fusíveisConstrução10 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.
Checkpoints em que esta área é carregada
- 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma
Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.
Como encontrar
Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.
5 mVisto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Como encontrar
No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado: dois fusíveis estão no balcão junto à porta, ao lado de plantinhas.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo). Depósito de fusíveis 18
Fusível verde
Fusível laranja
Fusível roxoLabirinto do Tempo, depósito de fusíveisPresente10 aqui
Sala: Pesquisa TemporalComo encontrar
O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.
Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele). 
O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
Conquistas

Forward to the Past
Adventured through the TRC Construction Site
Como desbloquear (spoiler)
Em Ladrões do Tempo, empurre os dois cristais do tempo, o do presente e o do canteiro de obras, até o fim dos trilhos.
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