Centro de Pesquisa Temporal

Fusível roxo

As caixas do Escritório de Segurança, do Cofre e do laser aceitam fusíveis roxos.

Para que serve

Página do enigma: Ladrões do Tempo · Solução

Onde o detonado usa

  1. 5-3 Ladrões do Tempo· passo 2os dois jogadores

    Preencham as caixas de fusíveis em ordem. Três são preenchidas na época da construção e lidas no presente; as duas caixas do laser ficam ambas no presente.

Onde encontrar

  • Construção: as caixas de fusíveis de lá precisam de 7 × laranja, 3 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 15 × laranja, 7 × roxo.
  • Presente: as caixas de fusíveis de lá precisam de 4 × verde, 4 × laranja, 4 × roxo. O labirinto tem 4 × verde, 5 × laranja, 8 × roxo.

Nenhum local de item é aleatório: os arquivos do jogo colocam cada item no mesmo lugar em todas as partidas. Alguns itens existem em várias cópias ao mesmo tempo, como os fusíveis do Labirinto do Tempo. Pelos arquivos do jogo, a área é carregada nestes checkpoints. Em alguns deles, uma porta no caminho ainda pode estar trancada.

  1. Fusível roxo 5

    Labirinto do Tempo, duto de ventilaçãoConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 5 marcado65 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 5 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  2. Fusível roxo 8

    Labirinto do Tempo, andaime verdeConstrução

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro da estrutura do andaime verde, em cima da caixa laranja.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 8 marcado495 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 8 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  3. Depósito de fusíveis 11

    Fusível verdeFusível laranjaFusível roxo

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisConstrução10 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gosma

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Depósito de fusíveis 11 marcado12135 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Depósito de fusíveis 11 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  4. Fusível roxo 15

    Labirinto do Tempo, duto de ventilaçãoPresente

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    Dentro do duto de ventilação cinza perto da caixa de fusíveis do Escritório de Segurança, lá no fundo do duto. Como tirá-lo de lá ainda não está nos nossos dados.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 15 marcado5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 15 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  5. Fusível roxo 16

    Labirinto do Tempo, Escritório de SegurançaPresente2 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    No Escritório de Segurança, a salinha com o tapete verde-azulado: dois fusíveis estão no balcão junto à porta, ao lado de plantinhas.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Fusível roxo 16 marcado•5 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Fusível roxo 16 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).
  6. Depósito de fusíveis 18

    Fusível verdeFusível laranjaFusível roxo

    Labirinto do Tempo, depósito de fusíveisPresente10 aqui

    Sala: Pesquisa Temporal

    Como encontrar

    O depósito de fusíveis: dez fusíveis (quatro verdes, cinco roxos, um laranja) na salinha com os batentes de janela laranja, a uns 6 m da caixa de fusíveis do Cofre. Eles estão em cima e em volta das caixas de papelão.

    Checkpoints em que esta área é carregada

    • 5-3 Ladrões do Tempo · jogador da pistola de gancho
    • 5-4 Supercrescimento · jogador da pistola de gancho

    Só o jogador que está nesta época no início daquele checkpoint fica ali.

    Mapa em corte visto de cima, com o local de Depósito de fusíveis 18 marcado195 m
    Visto de cima, sem o teto. Anel amarelo: este local. Etiquetas pequenas: outros locais do mesmo item por perto (selecione uma para ir até ele).
    O local de Depósito de fusíveis 18 visto de perto, marcado com um anel
    O local visto de perto (renderizado a partir da geometria das fases do próprio jogo).

Conquistas

Forward to the Past

Adventured through the TRC Construction Site

Como desbloquear (spoiler)

Em Ladrões do Tempo, empurre os dois cristais do tempo, o do presente e o do canteiro de obras, até o fim dos trilhos.

Itens: Projetor da ponteFusível verdeFusível laranja

Os dois jogadores desbloqueiam6,9% dos jogadores da Steam

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