Audio-Log 17 · 7-4

Kathleen, du weißt, ich bin nicht der Typ, der gleich Alarm…

  • Dr. Robert Murray
  • 0:10

Personen in dieser Aufnahme: Dr. Robert Murray · SprichtDr. Kathleen Bowe · Darin genannt

Transkript

  1. 0:00Kathleen, du weißt, ich bin nicht der Typ, der gleich Alarm schlägt,
  2. 0:02aber hier geht es nicht um „unentschuldigtes Fehlen“.
  3. 0:04Hier geht es um „von einer außerirdischen Welt lebendig verschlungen werden“!
  4. 0:06Dies ist kein Personalproblem – sondern ein Verdauungsproblem!
Englisches Original
  1. 0:00Kathleen, you know I'm not the kind to make a fuss,
  2. 0:02but this isn't 'absent without leave'.
  3. 0:04This is 'eaten alive on an alien world'!
  4. 0:06This isn't a human resources issue - it's a digestive one!

Die Untertitel des Spiels, mit der Startzeit jeder Zeile. Vertont auf: Englisch, Japanisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika), Chinesisch.

Fundort

Jenseits des Risses, Farpoint-Außenposten, Raum drei

Raum: Farpoint-Außenposten

So findest du es

Gleich am Eingang von Raum drei: Am Ende des schmalen Flurs mit grünem Teppich steht das Tonbandgerät auf dem weißen Schreibtisch unter dem Whiteboard und der Pinnwand, neben dem Faxgerät.

Geht zum Tonbandgerät (bis auf 1,5 m heran) und interagiert damit. Während der Wiedergabe leuchtet seine Lampe gelb, und ihr könnt es so oft abspielen, wie ihr wollt.

Kontrollpunkte, an denen sein Bereich geladen ist

  • 7-4 Farpoint-Außenposten · beide Spieler

Laut den Spieldateien ist der Bereich an diesen Kontrollpunkten geladen. An manchen davon kann eine Tür auf dem Weg trotzdem noch verschlossen sein.

Draufsicht ohne Decke, die Stelle von Audio-Log 17: Kathleen, du weißt, ich bin nicht der Typ, der gleich Alarm… ist markiert5 m
Von oben gesehen, Decke entfernt. Gelber Ring: dieses Tonbandgerät. Nummernschilder: andere Audio-Logs in der Nähe (auswählen, um dorthin zu springen).
Audio-Log 17: Kathleen, du weißt, ich bin nicht der Typ, der gleich Alarm… aus der Nähe, mit einem Ring markiert
Die Stelle aus der Nähe (gerendert aus der Levelgeometrie des Spiels selbst).

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