Registro de audio 17 · 7-4

Kathleen, sabes bien que no suelo hacer escándalos.

  • Dr. Robert Murray
  • 0:10

Personas en esta grabación: Dr. Robert Murray · HablaDra. Kathleen Bowe · Mencionado

Transcripción

  1. 0:00Kathleen, sabes bien que no suelo hacer escándalos.
  2. 0:02Pero esto no es "ausencia injustificada",
  3. 0:04¡es terminar en las entrañas de un alienígena!
  4. 0:06No es un tema de recursos humanos, ¡es digestivo!
Original en inglés
  1. 0:00Kathleen, you know I'm not the kind to make a fuss,
  2. 0:02but this isn't 'absent without leave'.
  3. 0:04This is 'eaten alive on an alien world'!
  4. 0:06This isn't a human resources issue - it's a digestive one!

Los subtítulos del juego, con la hora de inicio de cada línea. Doblado en: inglés, japonés, portugués de Brasil, español latinoamericano, chino.

Dónde encontrarlo

El mundo más allá de la grieta, Puesto de avanzada Farpoint, Sala tres

Sala: Puesto de avanzada Farpoint

Cómo encontrarlo

Justo al entrar en la Sala tres: al final del estrecho pasillo de alfombra verde, la grabadora está en el escritorio blanco bajo el pizarrón blanco y el tablero de corcho, junto al fax.

Acércate a la grabadora (a menos de 1,5 m) e interactúa con ella. Su luz se vuelve amarilla mientras suena, y puedes volver a escucharla todas las veces que quieras.

Puntos de control en los que su área está cargada

  • 7-4 Puesto de avanzada Farpoint · ambos jugadores

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Registro de audio 17: Kathleen, sabes bien que no suelo hacer escándalos. marcado5 m
Vista desde arriba, sin techo. Anillo amarillo: esta grabadora. Etiquetas numeradas: otros registros de audio cercanos (selecciona una para ir allí).
El lugar de Registro de audio 17: Kathleen, sabes bien que no suelo hacer escándalos. visto de cerca, marcado con un anillo
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

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