Registro de audio 23 · 7-4

Cuando descubrimos el poder de las "runas",

  • Dr. Robert Murray
  • 0:12

Personas en esta grabación: Dr. Robert Murray · HablaDr. Dahne · Mencionado

Transcripción

  1. 0:00Cuando descubrimos el poder de las "runas",
  2. 0:02creí que íbamos a revolucionar la física de los materiales.
  3. 0:05Pero el Dr. Dahne inventó un gancho y un arma de pegote.
  4. 0:09Pero bueno, no juzgaré métodos.
Original en inglés
  1. 0:00When we first discovered the power of these 'runes',
  2. 0:02I thought we would re-define material science itself.
  3. 0:05Instead Dr. Dahne made a hook and a goop gun.
  4. 0:09Maybe it's just his process.

Los subtítulos del juego, con la hora de inicio de cada línea. Doblado en: inglés, japonés, portugués de Brasil, español latinoamericano, chino.

Dónde encontrarlo

El mundo más allá de la grieta, Puesto de avanzada Farpoint, Sala tres

Sala: Puesto de avanzada Farpoint

Cómo encontrarlo

En el vestidor de alfombra verde camino a la Sala tres, donde hay dos cápsulas redondas una al lado de la otra. La grabadora está en la mesita de centro redonda de madera, sobre la alfombra amarilla, junto a una palmera en maceta y los casilleros abiertos.

Acércate a la grabadora (a menos de 1,5 m) e interactúa con ella. Su luz se vuelve amarilla mientras suena, y puedes volver a escucharla todas las veces que quieras.

Puntos de control en los que su área está cargada

  • 7-4 Puesto de avanzada Farpoint · ambos jugadores

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Registro de audio 23: Cuando descubrimos el poder de las "runas", marcado5 m
Vista desde arriba, sin techo. Anillo amarillo: esta grabadora. Etiquetas numeradas: otros registros de audio cercanos (selecciona una para ir allí).
El lugar de Registro de audio 23: Cuando descubrimos el poder de las "runas", visto de cerca, marcado con un anillo
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

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