مقرات البحث والتطوير

بطاقة الدخول الخضراء

تكون معطلة في البداية: تظهر في فتحة الطابعة ثلاثية الأبعاد بعد حل الشبكة. توضع في قارئ بطاقات الدخول بجانب باب في طابق المختبر.

فيمَ يُستخدم

صفحة اللغز: شبكة الطابعة ثلاثية الأبعاد

أين يستخدمه الدليل

  1. 2-3 مختبر داهن· الخطوة 7كلا اللاعبين

    يحل اللاعب الصغير الشبكة الأرضية، ثم يأخذ اللاعب الكبير بطاقة الدخول الخضراء من كوّتها.

  2. 2-4 النماذج الأولية التجريبية· الخطوة 1كلا اللاعبين

    ضعا بطاقة الدخول الخضراء عند باب المختبر واسحبا السلسلتين اليسرى واليمنى معًا. تُفتح غرفة النماذج الأولية ويُقفل باب المختبر خلفكما.

أين تجده

لا يوجد موضع عشوائي لأي غرض: ملفات اللعبة تضع كل غرض في الموضع نفسه في كل لعبة. بعض الأغراض توجد منها عدة نسخ في وقت واحد، مثل الصمامات في متاهة الزمن. بحسب ملفات اللعبة، تُحمَّل المنطقة في نقاط التفتيش هذه. لكن قد يظل باب في الطريق مقفلًا في بعضها.

  1. بطاقة الدخول الخضراء

    مقرات البحث والتطوير، مختبر داهن، الطابعة ثلاثية الأبعاد

    غرفة: مختبر داهن

    كيف تجدها

    ليست موجودة في البداية. بعد حل شبكة الطابعة ثلاثية الأبعاد، تظهر في فتحة الطابعة: الآلة بجانب السبورة البيضاء ذات العجلات، قرب النباتات.

    نقاط التفتيش التي تُحمَّل فيها منطقتها

    • 2-3 مختبر داهن · كلا اللاعبين
    • 2-4 النماذج الأولية التجريبية · كلا اللاعبين
    خريطة مقطعية من الأعلى يظهر فيها موضع بطاقة الدخول الخضراء5 م
    منظر من الأعلى بعد إزالة السقف. الحلقة الصفراء: هذا الموضع. التسميات الصغيرة: مواضع أخرى قريبة للغرض نفسه (اختر أحدها للانتقال إليه).
    موضع بطاقة الدخول الخضراء من قرب، محدد بحلقة
    الموضع من قرب (مرسوم من هندسة مستويات اللعبة نفسها).

كل الأغراض

لم تجد إحداها، أو هناك شيء هنا لا يطابق لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة